从身体体验视角探究增强现实科普游戏的现状及对策

来源 :中国科学技术大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:cxcsmile
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着信息技术的不断发展,人类已经进入了数字娱乐化时代,电子游戏以其娱乐、交互及沉浸等特性被广泛应用于科普教育中,让科普受众通过娱乐的方式来学习科学知识,已经获得了非常好的传播效果。自上个世纪九十年代起,增强现实技术也得到了长足的发展,从最初的实验室阶段逐渐走进了人们的日常生活中,其带来的自然化的身体体验,已经成为当前科普游戏追求的目标。但是由于五感传感器技术发展等因素的限制,目前基于增强现实技术的科普游戏为用户创造的身体体验仍然存在着不足,亟待改进和完善。   本文主要结合文献分析、问卷调查和用户访谈的数据内容,从用户的身体体验角度探究当前增强现实科普游戏发展现状及改进的对策,其中间卷共收到139份,有效问卷123份。全文划分为五部分进行论述。   首先,绪论用于阐述本选题的研究背景、研究内容、研究意义和研究方法。   其次,进行文献综述和研究现状介绍。主要是对增强现实、科普游戏和身体体验的概念、特征及应用的界定,为下文研究方向的阐述和分析做铺垫。   再次,对本次研究的问卷设计进行描述,并简要描述性分析调查数据,为增强现实科普游戏的身体体验分析提供有效的数据参考。   第四,依据前文的研究成果对增强现实科普游戏的身体体验的沉浸度分析,结合“人的信息化在场”、“镜子阶段理论”等探究游戏中用户身体的在场感及沉浸度,同时发掘出其中可能存在的不足。   最后,结合用户深入访谈和文献分析结果,对增强现实科普游戏存在的不足提出改进建议,主要集中在增强用户五种感官体验的自然度和更为方便快捷的移动化应用,以求增强现实科普游戏在以后可以获得更为优秀的科技传播效果。
其他文献
期刊
一个头衔,体现的是一种能力、责任和使命。面对褒奖,山西省第二建筑工程公司总经理温刚总是很淡定:"锦上添花远不如雪中送炭来得珍贵。"他,就像山西二建门前那傲然挺立的穿天杨,
期刊
编辑同志:我是一个年已70岁的退下来的农村干部,贵刊第27期“热点观察”栏目刊登的《谨防农村出现“政治空白”》一文,我反复读了好几遍,感到这篇文章写得很及时,很有针对性,
参考日本《钢构造接合部设计指针》对钢结构梁端翼缘腋形扩大式刚性梁柱连接给出的构造要求和梁翼缘腋形加强板的计算公式,结合我国有关规范设计了4个1/2缩尺模型的T形连接试
期刊
[目的]了解2004年河南省有偿供血人员大普查后开封县艾滋病新发现的流行趋势,以便研究艾滋病防治的有效预防对策,为领导决策提供科学依据。[方法]对开封县2005~2008年艾滋病新
期刊