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1996年11月Mirabilis公司推出的全球第一款即时通讯软件ICQ,提出了即时通信的概念,让互联网发生根本性的变革。即时通信具有跟踪网络用户在线状态和允许用户即时双向沟通的特点,和电子邮件等信息传送软件最大不同之处在于“状态监测”。在ICQ发布之后,全球的即时通信系统如雨后春笋般出现,目前有ICQ、MSN、腾讯QQ、雅虎通、新浪寻呼、sohu我找你、RealLink、P2P、VVQ等等。这些即时通信系统支持传送文字、文件、语音或视频等信息。随着技术和需求的发展,即时通信系统的应用范围从个体间的交流逐渐向园区化、集团化发展,用于远程会议,远程教学等领域,媒体要求覆盖文字、图形、图像、语音和视频等所有媒体,以实现远程交互环境地模拟。现有的即时通信系统在支持图形即时双向交互方面还存在着如下问题:(1)不能支持基于图形的即时通信,在即时通信系统中缺少即时绘制图形的环境,只支持基于文字、文件、语音和视频的通信;(2)部分支持基于图形的即时会话的系统,传输的数据是图像压缩数据,单位时间内传输的数据量大,不适合在开放互联网上广泛使用。因此,在开放互联网环境中无法支持基于图形的即时会话成了即时通信发展的障碍之一。本文在对即时通信系统现状、发展趋势的分析的基础上,提出了对上述问题的解决方案:(1)提出了基于图形的即时通信系统概念模型;(2)在即时通信系统中集成图形绘制工具,解决不支持即时绘制图形的本地环境;(3)分步传输图形特征信息和远程图形恢复的策略,解决了传输数据量大的问题,使基于图形的即时通信能在开放互联网环境中运行。首先,本文论述了即时通信系统的现状、发展趋势和存在问题,提出了基于图形的即时通信系统的技术路线。接着,探讨了图形特征信息表示法及图形特征点描述法、TCP/IP协议和三层系统结构等基础理论。在理论研究的基础上提出了基于图形的即时通信系统的概念模型,在该模型中描述了采用三层系统结构、基于TCP/IP协议进行网络通信的系统结构模型和包括用户管理、图形交流、历史记录等模块的功能模型。然后,在系统设计中,详细分析系统数据库表结构、图形特征信息应用层传输协议、信息收发、图形交流和历史记录保存、再现的逻辑过程。最后,提出系统实现方案,用运行实例证明在即时通信中支持即时图形绘制、分步传输图形特征信息的策略的可用性,基本解决即时通信系统中不支持图形即时绘制,或者不适合在开放互联网中应用的原理性问题。本文论述是在复杂图形由简单图形组成的假设基础上进行的,在系统模型中主要论述了基本图形的设计和实现方式,由于图形理论比较复杂,图形种类多种多样、实现不尽相同。因此在分步传输图形特征信息策略下,对图形即时绘制的方式和远程传输编码还需要进一步的研究。