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随着移动网络的广泛接入和移动终端的大面积普及,移动互联网时代已经进入生活。与之匹配的是,移动应用的开发已经形成一个极具商业价值的产业,其中游戏类是用户接受度最高的娱乐化应用,正日益显现出不可小觑的艺术能量和学术价值。本文从游戏交互体验的角度出发,在传统用户调研包括访谈、影随、问卷调查及统计分析等方法的基础上,结合移动端的特性进行游戏交互模式分析扩展和适合移动终端游戏的多通道设计。 本文首先从游戏体验出发,解读游戏体验在艺术美学、社会学、人机交互等各领域的意义,探讨游戏体验与设计的关系,突出游戏体验在游戏产品设计中的重要性。接着对游戏交互模式的基础——游戏用户体验的发展及现状剖析小结后,以总结的游戏用户体验的构成三要素:实时控制、模拟空间与润色效果为基础,结合玩家在移动终端上的操控感知觉能力,进一步将这三要素分解为五种具体体验,并挖掘创造出这些具体体验的方式,将游戏交互模式在人机工程学上扩展至移动终端平台。 本文将上述具体体验结合实际项目进行移动终端玩家的调研分析工作,包括用户定性访谈和量化问卷调研、数理统计等分析方法提取突出的用户行为模式,在此基础上构建用户模型,并根据他们的特点抽取出主要人物角色和补充人物角色。同时分析了在移动平台游戏中输入、输出载体的特征,从游戏感知体验、游戏玩家特征、游戏载体特征三部分进行游戏分析,为终端游戏设计作好基础。 在以上游戏用户体验分析、人物角色场景创建及移动载体分析的基础上,本文对移动游戏交互设计进行了多通道扩展,而不仅仅是传统的游戏设计内容,包括了界面设计、操纵设计、互动设计等内容,最后提出了一种新的适合当今市场环境、网络技术条件下的移动平台游戏的新模式——轻网游设计方向,在其中自然包括了上述提及的界面设计、操控设计、互动设计等游戏交互设计内容。