三维动画场景的设计形式研究

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三维动画是在最近十年才发展兴盛,发展之快,综合性之强,对技术的依赖之高,都是其它艺术形式所远无法比拟的。现今三维动画在网页、建筑效果图、影视片头、电视栏目、电脑游戏、电影、科研等方面都得到了广泛应用,市场前景广阔。三维动画场景、三维动画剧本以及三维动画角色是动画的三要素,是影视动画设计的重要组成部分,研究三维动画,必须研究动画场景。场景设计在美国、欧洲、日本等发达国家和地区已经形成了良好的发展趋势,设计水平比较高,而场景设计在国内动画行业以及动画理论界被重视程度却不够,在专业培养、理论研究以及批评等领域研究也较少。 三维动画场景的实现重点在于制作,比起电影,它的设计形式和视觉艺术表达的手法有很多不同,因此,巧妙的运用创意思维,寻求适当的设计形式和独特的表现手法,是三维动画场景设计得以发展的必要条件。本文正是以此作为切入点来展开和讨论的。文章融入了艺术学、心理学的相关理论,运用逻辑分析法,以电影美学理论为依据,探索现代三维动画场景设计的视觉元素构成,深入分析三维动画场景的设计形式和特点。 本文首先从三维动画场景的概念出发,研究其发展演进的历史背景和设计特点,分析了它在影视动画中的重要地位和功能,确立了场景设计的研究方向是对设计形式的把握和合理运用。接着对动画场景的三种设计形式进行了探讨,重点分析了它们的特点以及在场景设计中的表达方法。如,构图、透视、音效、摄像机在空间设计形式中的表现;具象形与抽象形在造型设计形式中的表现;色彩设计形式中,色彩的构成和心理表现等。然后在以上理论基础上对动画场景的设计创意方法进行了总结、归纳和提炼,并从影片主题的把握、故事情节的铺垫和角色性格的塑造三个方面对场景设计提出要求。最后,对自己参与制作的三维动画作品《天地》进行实例分析,理论与实践相结合,进一步论证了场景设计形式的重要性。并在末篇针对我国三维动画及其场景的具体现状加以分析,提出了一些值得思考和注意的问题,并作出合理的展望,即:我们必须利用好中国目前良好的动画成长环境和发展机遇,加强对三维动画场景设计的重视程度,让观众乐于接受它所带来的情感交流,为以后进一步研究指出了方向。
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