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早期建造的核设施由于很多工程资料保存不完整且没有使用先进的技术,导致作业人员无法清楚了解核设施内部情况,有些核设施即便有建造图纸资料也没有三维模型数据,这就导致设计核设施退役技术方案时无法应用先进的仿真软件,增大了退役工程的难度,也很难制定出合理的技术流程。核设施内部情况十分复杂,且辐射严重。如果派遣人员进去了解情况,对作业人员身体伤害十分重大,且有很大的局限性。本文拟利用Unity平台创建一个核设施管理与可视化系统。系统能够最大化的还原核设施场区的场景,且可以开发出三维漫游的功能以实现对厂区进行观测和监控。课题的实施可开发出一套完整的重建技术及可视化管理系统,也可扩展到其他退役工程的三维重建与可视化系统开发。场景的三维重建可以在很大程度上避免调查工作人员受到核辐射,开发的可视化管理系统可以为退役工程退役技术方案的制定及具体的操作流程提供参考依据,为实施退役过程中的作业人员提供培训和具体的操作演示,为核设施退役的有效管理及其他退役工程提供了良好的借鉴。(1)首先提出可视化管理系统的总体方案流程。本文将系统设计流程分为五个部分,分别为:新建项目工程、创建厂区地形、创建核设施厂区场景、场景后期处理及场景三维漫游体验。方案流程提出的前提是系统有准确的场景三维模型数据,系统能够直接调入其他相关三维制图软件创建的对象三维模型,然后进行后续处理。(2)提出核设施厂区场景的创建流程。将整个厂区场景的创建分为了两部分,分别是:厂区地形的创建和厂区厂房的创建。创建好地形并将相关三维制图软件创建的对象三维模型导入Unity引擎,对其进行合理的摆放、布局,使其均匀地分布在场景中,然后对对象进行材质、纹理贴图的添加。最后在地形上种植草和灌木,保证最后的效果能很好的还原了现实中核设施厂区的场景。(3)提出厂区场景进行后期处理的流程。分别对场景添加天空盒、光源、脚本组件、雾效、场景遮挡区域组件及最后对厂区场景进行光照烘焙处理。保证操作完成之后厂区场景能够笼罩在明净的天空下且整个场景呈现出明快、真实的色彩氛围,同时保证那些场景中被遮挡而不会被看到的区域和对象被剔除,渲染性能得到提高,最重要的是保证主摄像机在进行设定之后能够使整个系统具备三维漫游的功能。(4)最后对创建好的系统进行功能调试、三维漫游体验以及仿真结果分析。在对系统进行调试之后,将显示出的系统错误及提示进行修改直至最后系统调试结果无误。对整个系统进行三维漫游的体验,保证系统漫游效果流畅、真实,不存在迟滞及异常情况。对系统进行仿真结果分析,保证所有对象组件耗费时间及内存使用情况无异常,系统无过载及运行错误。简而言之就是在进行整个系统的调试、漫游及分析之后,结果能指明系统运行正常,达到了预定的设计要求。