喜剧元素在动画表演中的运用研究

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现如今,动画中夸张幽默、滑稽诙谐带来的喜感效果是动画中必不可少的元素,为此受到了大众的喜爱,也获得了商业上的成功。但是与国外优秀动画相比,国内动画对喜剧元素在动画中缺乏正确的运用,从角色造型设计、情节设计到角色表演等方面都存在着很大差距,加之受我国传统观念的影响以及动画多领域的运用,更多的表现为低幼化、娱乐化、视觉化、功能化,这些都成为了动画发展的一大阻力,因此,研究喜剧元素在动画表演中的运用是一个重要的课题。本课题首先通过陈佩斯的差势理论以及动画的特点对喜剧元素进行提炼,然后通过真人表演与动画表演的差异性研究去探求喜剧元素在动画表演中的演绎方式,并对其演绎方式进行全方位的归纳与总结,最后在此基础上提出对喜剧元素在动画表演中的设计思考。本论文具体研究工作主要从以下几个方面展开:首先,通过对人类笑行为和笑与喜剧关系的研究,阐明喜剧元素是产生喜剧效果的手段与技巧。通过陈佩斯喜剧理论以及喜剧表演经验的研究,得到“差势”是喜剧创作的基础,在差势的指导下结合动画诙谐幽默的特点,提炼出适合动画表演的喜剧元素即形象差势、插科打诨、妙语连珠、误会与巧合、计谋、颠倒。其次,阐述动画表演对喜剧元素的演绎作用,分析真人表演与动画表演的特点与差异性的表现,并得到喜剧元素在动画表演中不同于真人表演的喜感效果。最后,针对动画表演的特点,分析喜剧元素在动画表演中的演绎方式,并得到喜剧元素在动画表演中角色形象、动作、语言、情节演绎方面的设计思考。通过分析喜剧元素在动画表演中的运用方式以及创作思考,一方面将提升动画的艺术内涵、丰富动画的艺术价值,另一方面丰富动画的表演手段,为喜剧元素在动画表演中的运用进行科学的挖掘,为动画的创作提供一定的理论和实践参考。
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