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随着互联网在全世界范围内的不断发展和普及,越来越多的网络服务要求在互联网上传送三维模型,特别是Web3D技术的出现,使得三维技术在网络上的应用得到普及。然而目前的高精度三维扫描仪和其它建模工具所构造的三维模型通常数据量庞大,这对目前互联网,特别是对无线网络来说是一个很大的挑战。为此,本文主要研究了三维纹理化模型在无线局域中的无差错鲁棒传输问题,具体的研究成果包括:提出基于视觉优化的纹理化模型中几何与纹理数据带宽分配算法。在纹理化模型传输前,要对模型进行处理,以便更合适在网络中传输。本文首先利用半边折叠操作对几何模型进行简化,产生一系列低分辨率的几何模型。为了使简化后的模型尽可能的保持原始模型的特征,在选择折叠边的顺序时,本文充分考虑了纹理的伸缩和扭曲。然后,利用改进的SPIHT算法对二维纹理图像进行编码,该算法可以产生任意压缩比的流文件,客户端通过解码在较短的时间内得到一张原始图像的近似。最后,对一系列简化几何模型和纹理图像进行带宽匹配。匹配的基本原则是满足带宽的同时得到最优视觉效果。实验数据和结果表明,在满足带宽的条件下,得到了较好视觉效果的不同分辨率纹理化模型。提出一种基于FEC和MAC-Lite的混合模型传输协议。由于无线信道具有随机出错缺点,三维模型数据在无线网络中的传输比在有线网络中传输更加困难。然而图形数据量一般比较大,在传输过程中若发生少量的错误,对图形整体视觉效果影响不大。基于此事实,本文提出了一种基于FEC和MAC-Lite的混合模型传输协议。在纹理化模型传输前,利用上述提出模型简化算法,将模型分为重要的数据和次重要的数据。对于重要的数据,我们为了保证其尽可能的正确传输,我们加入FEC纠错码。对于次重要的数据,为了其尽可能快的到达客户端,我们利用MAC-Lite协议进行传输。NS2模拟实验结果表明,在纹理化模型质量没有明显的降低的情况下,网络性能如吞吐量得到极大提高,端到端的延迟明显降低。实现了一个三维电子商城系统。针对目前二维电子商务网站上的商品显示缺乏真实感和良好交互性的缺陷,利用本文上述研究成果,开发了一个具有良好动态交互性和强烈真实感的三维电子商城购物系统。在客户端,开发了一个能够嵌入到浏览器的实时绘制插件,而服务端包括对纹理化模型的处理和场景模型管理子系统两部分。