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突发公共事件应急管理研究已涉及体系建设、预案管理、教育培训、资源布局、资源调度、人员疏散等,应急管理中的数学模型和方法研究主要集中在后三者上。
动态博弈网络技术完整地描述了应急管理过程的动态性和博弈性,它是由多个决策模型和方法有机组合而成的应急管理决策技术,仍需进一步研究。论文从实际问题出发,围绕动态博弈网络技术中的决策模型展开研究。
第一,研究不完全信息下的预案选择问题。在实际工作中,事件爆发初期的判断往往存在偏差,预案在执行过程中的动态调整必不可少。该问题是研究信息不完全时,资源有限和时间限制下,如何选择既满足处置要求又便于调整的预案。对于同一类突发事件编制的应急预案,不同预案对不同结果的处置效果不同,可以使用处置时间、动用资源和损失的大小来衡量。使用调整到最佳处置方案所用时间、资源和调整后方案的处置效果与最佳效果之间的偏差来衡量预案之间转换和调整的难易程度和效果,在定义预案调整效能和处置效能概念的基础上,针对两种不同历史资料状况,建立调整效能与处置效能期望值最大化的数学模型和悲观原则下预案选择模型。
第二,研究应急方案的网络表达。使用网络图表达应急方案是使用动态博弈网络技术的基础,也是解决应急联动问题的方法之一。论文分析实现应急联动的要素,在项目管理中的网络计划理论指导下,给出制定步骤。从应急过程特征出发,增加了每条边的资源保障率的属性,并给出此属性下的关键链管理方法。
第三,研究应急方案调整问题。该问题研究在资源有限,时间紧迫的情况下,如何在前一阶段处置工作的基础上,对原方案删减一部分工作、补充必要工作、调整有关工作的模式,使得下一阶段应急工作尽早展开。论文从分析应急方案调整过程的特征出发,运用资源约束下的项目进度编制以及干扰管理理论,以完工时间最早和新增资源最少为目标函数,建立满足序关系、模式改变以及同一时间段内的资源总量约束下的应急方案调整模型。
动态博弈网络技术是否能够在事发后有效应用,还取决于事前的准备工作,论文最后研究预案场景选择模型,选择出具有代表性的场景进行深入研究并编制预案,增加预案兼容性和可调性,满足将来的动态调整要求。论文通过时间、地点、类型和动用的资源来刻画场景之间的差异度,在一定差异度标准下给出覆盖集合,建立最大覆盖模型来选择场景。
论文最后对以上工作进行总结,并对进一步研究进行展望。