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数字技术是21世纪的主导技术,它已经渗透到了各个领域,推动了很多学科的发展。虚拟现实作为一种模拟真实环境和物体的手段早已出现,近几十年以来,与数字技术相结合,它的用途越来越为广泛。建筑设计传统上采用从二维到三维的方法,即从草图到模型或者实体。基于二维媒介的图示或草图虽然简洁实用,但它向三维转化时却不够直观,容易造成偏差。新的设计思维经常由于造型难以在二维媒介上表达准确而夭折,并且,很多方案的缺陷也容易被掩盖。数字手段和虚拟现实技术的引入使建筑师可以直接从三维出发进行设计,避免了很多错误和重复工作,而且可以自由的创造出独特而有诗意的造型来。借助虚拟现实系统,还可以更加直观准确的对设计方案的内部空间和周边环境进行感受和分析。数字手段和虚拟现实技术不仅仅是绘图工具和效果表现方式,它们更大的意义不是为结果服务而是为过程服务。现在世界上已经有很多成熟运用数字手段和虚拟现实技术的的范例,文中选取了一些项目进行阐述和分析。笔者利用分析得来的一些方法尝试了使用圆周率和元素周期表作为造型规律进行实验性设计,并取得了一些经验。在设计教学中,笔者针对本科一年级学生的特点,鼓励他们使用数字手段和虚拟现实技术代替传统的草图和草模。计算机内直观三维空间创造和研究使学生可以在很短的时间内就从对三维设计的一无所知上升到了初步掌握的程度,制作出了超过以往一年级水平的模型。数字手段和虚拟现实技术使建筑的艺术性可以被强调和突出,而如果把建筑的艺术特性纯粹化就是空间艺术,但在过去绝对的空间艺术很难存在。而借助数字手段和虚拟现实技术的空间艺术则可以在计算机中实现。笔者提出了数字空问艺术这个新的研究方向,并对此艺术门类做了初步的阐述。综上所述,数字手段和虚拟现实技术对建筑设计的意义是巨大的,不但推动了设计方法的创新进步,还催生了基于建筑设计的新的艺术门类。