论网络游戏与我国文化软实力的提升

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在经济全球化、信息化迅猛发展今天,在国际社会中,以诸如军事、经济资源相关的传统硬力量(通过威胁或者引诱,迫使他人改变自己的意志或者行为的能力)在国际政治竞争中的局限性正逐渐突显,而通过价值观念、生活方式和社会制度的吸引力和感召力而达到国家利益目的之能力的软力量的作用和影响正日益上升。国际社会中文化领域已经成为国际政治较量的“主战场”,各国把提升文化软实力作为国家综合国力竞争的重要内容。十八大报告指出,全面建成小康社会,实现中华民族伟大复兴,必须推动社会主义文化大发展大繁荣,兴起社会主义文化建设新高潮,提高国家文化软实力,发挥文化引领风尚、教育人民、服务社会、推动发展的作用。根据奈的软力量理论,作为文化载体形式的网络游戏因其蕴涵着一国的文化制度和意识形态也在一定程度上发挥着软力量的作用。从目前国内外网络游戏的制作和运营情况来看,各国都认识到网络游戏的开发不仅会带来经济效益,而且它所承载的一国文化制度和意识形态在一定程度上潜移默化地影响着青少年玩家的人生观、价值观、世界观,所以,网络游戏成为各国文化软实力竞争的新载体、新的平台。其中、美国、韩国、日本、欧盟的成员国等都在积极的参与这一具有经济和文化双重意义的竞争。在我国,一方面,国外网络游戏的进入对青少年玩家的影响对我国以社会主义核心价值观为导向的主流文化安全带来威胁和挑战。另一方面,我国自己开发的网络游戏并没有从内容上蕴含中华文化精髓的社会主义核心价值观,给青少年带来积极的人生观、世界观,因开发技术和吸引力弱势,使国产的网络游戏在国内市场和国外市场均没有竞争优势,没有起到提升我国文化软实力的作用。从世界历史的发展历程来看,文化软实力是让一个国家保持持续的活力或领导力重要力量。因此,本论文以网络游戏与我国文化软实力提升为题,通过文献研究的方法,在对国外文化软实力提升的经验以及通过网络游戏提升文化软实力的经验借鉴的同时,以实证研究的方法,对我国当下网络游戏在提升我国文化软实力方面存在的问题进行梳理,进而对通过网络游戏提升我国文化软实力提出相应对策,期求为我国文化软实力战略的制定提供参考借鉴。
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