山寨版网络游戏侵犯著作权问题研究

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随着网络游戏产业的蓬勃发展,各种各样的相关法律问题也随之出现,比如“山寨”问题、“私服”问题以及“外挂”问题等。这些问题会极大影响我国游戏产业的繁荣。与此同时我国知识产权法对网络游戏的保护显得越发滞后,现有的保护原则在新技术的冲击下也显现出了极大的漏洞。本文将结合山寨版网络游戏侵犯著作权的相关案例,对山寨版网络游戏侵犯著作权问题单独进行初步的研究和探讨,通过研究侵权行为的形态、侵权行为的判定方法及侵权责任主体,发现网络游戏著作权保护存在的问题从而提出相应的法律对策。希望对我国网络游戏产业的发展与网络游戏知识产权体系的完善提出有所助益的建议。本文共分为五个部分。第一部分为阐述网络游戏遭遇山寨引发的问题。本文首先选取了近年来涉嫌侵犯网络游戏著作权的案件。该部分主要介绍了相关案例的基本情况,并对案例中原被告双方争议的焦点问题进行了论述与分析。通过案例的分析进而提出网络游戏遭遇“山寨”所引发的问题。第二部分为山寨网络游戏侵权现状分析。该部分首先介绍了网络游戏的概念和类型,其次阐述了山寨版网络游戏侵权的现状及趋势,最后分析了山寨版网络游戏侵权行为泛滥的原因及危害。第三部分主要阐述山寨网络游戏著作权侵权的类型及构成。该部分首先从选用的案例出发分析侵权的形态,主要讨论了复制权的侵权,改编权的侵权,修改和保护作品完整权的侵权这三种形态。其次具体分析侵权的构成要件,从一般侵权行为的四个构成要件:行为违法性,损害事实的存在,因果关系和行为人有过错出发进行了具体的分析。第四部分主要论述山寨网络游戏侵权的判定及责任的主体。首先阐述了侵权判定的一般方法:思想表达两分法、抽象过滤比较三步判断、实质相似加接触法,结合案例对网络游戏实质性相似的判断进行了论述,其次分析了侵权责任主体,分别从游戏开发商、游戏运营商和网络游戏终端用户三个类型进行了讨论。第五部分阐述了网络游戏著作权保护存在的问题并根据问题提出相应的法律对策。
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