转描技术在二维动画中的应用研究

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转描是动画的一种表现手段和技术,主要制作方法是先进行真人实拍,剪辑成影片后,将片段投影到特制的绘画板上进行手绘临摹,最终将临摹的图片合成为动画片。通过转描技术而创作的动画片被称为转描动画。转描动画曾经很长一段时间内不被动画行业认可,认为它是动画师想要“偷懒”的产物,但是转描动画并非完全照抄照搬,也需要发挥个人的才能和想象力,使得片子在真实自然的基础上拥有自己的风格。目前,众多因素影响着国产动画的发展。而转描动画对于动画师的专业程度和技术的要求并不高,尽管繁琐费时,还会产生抖动感,但是从整体来讲,对它的探索和技术革新对于二维动画的发展具有促进作用。论文在研究的过程中,探索了转描动画技术的可能性。首先翻阅了关于“转描技术”的参考文献和作品,并进行了理论归纳和技术整理。然后在此基础上,实验拍摄了一部故事短片《全家福》,并通过电脑软件Premiere按照每秒8帧的节奏进行图片导出,通过手绘板将手绘和电脑绘制结合起来,并通过大量图片的连续导入,形成动画作品。它主要的创新点在于将真实人物进行拍摄,并转描成单线平涂风格的艺术感较强的人物图像;而故事的场景大部分采用实拍场景进行数字处理,相对比较写实。最终形成不同于实拍,也不同于传统动画制作的清新又有梦幻感的写实类动画作品。整部作品非常符合转描动画的特征,对于探索现代动画和实拍影片的结合有一定的意义。
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