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三维重建是一个跨学科的热点研究领域,其目的是利用已知数据恢复物体的三维立体信息,并在计算机中进行显示。在文化遗产数字化保护领域,利用三维重建技术,可以更好的重现文物的三维模型。目前很多国内外学者已在这一领域进行了一些尝试,提出了相关算法和解决方案,然而现有的方法并不能普遍适用于所有情况。基于几何造型的三维重建技术在虚拟现实应用中较为普及,目前已有一些成熟的建模软件可以用来辅助建模,得到的模型在较低的复杂程度下体现了丰富的造型。然而这种方法需要花费大量的时间和人力,建模周期太长。基于图像的三维重建技术利用计算机视觉以及图形学的相关理论知识,可以在图像序列或是单幅图像、视频流的基础上进行半自动、自动的三维重建,高效便捷,同时降低了成本,大大缩短了建模周期,具有良好的应用前景。但是这种方法生成的模型较为复杂,在虚拟现实应用中有一定局限性。本文针对古建筑场景重建中的三维重建问题,按照模型表面复杂程度对场景中的文物进行分类,提出了结合上述两种技术对不同类型的文物进行三维重建。主要工作包括:(1)提出将古建筑群中的不同文物按照其表面的复杂程度进行分类,进而采取不同的方法实现三维建模。(2)对现有三维重建方法进行总结和分析,提出将其应用于古建筑文物数字化保护中的意义和存在的问题。(3)分别利用以几何造型为基础的三维重建方法,以及两种不同的基于图像的三维重建方法对场景中的不同文物进行三维重建,并开发场景虚拟漫游系统,实现交互功能的设计。(4)对所采用的三种方法进行实验对比,分析各自的优缺点及适用范围,从而提出一种合理的结合策略,可以更好的推广至更多的古建筑群遗址的数字化重建及保护应用中。实验中利用所提方法实现了山西大学堂建筑复原漫游系统、乔家大院虚拟旅游漫游系统,证明利用本文中提出的方法可以得到很好的重建效果,缩短了传统方法的建模时间,提高了传统几何建模的效率,并获得了较高的真实感,具有一定的推广应用价值。