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随着居民生活水平的不断提高,消费者对于娱乐空间的心理预期也在不断提高。互动性作为提升娱乐空间水平的重要方面之一,发挥着越来越重要的作用。西班牙加泰罗尼亚的艺术家与学者乔玛.帕兰萨(Jaume Plensa)就已经通过芝加哥千禧公园的皇冠喷泉设计展示了景观方面的强烈互动特征,但是在室内方面尤其是娱乐空间方面目前的研究水平尚有不足。本文将通过互动性的特征,目的和方法等几方面继续弥补互动性在当前社会室内空间设计尤其是娱乐空间设计的不足。我的文章将分为四个部分:第一部分的绪论将详细阐述互动性的研究具有提升娱乐空间体验水平的重要意义,并通过国内外的资料对比阐明我国在娱乐空间的互动性与国外的现实差距以及主要原因和解决办法。并通过大量的材料和实际调研得出互动性应当优先考虑个别需要差异这个主要矛盾上来。第二部分和第三部分紧扣题目,分别对互动性和娱乐空间给出定义和解释,并给互动性给出了三种方法:可拼接,可变形,零生成。而通过对12家娱乐空间的调研给出了娱乐空间的设计要点和互动性的设计要点。最终结论是在互动性面前需要差异是很重要的,而互动性的过程可以增加需要差异的体验,并通过娱乐空间的设计要点将互动性融入其中进行改变。第四部分是具体的设计方案及互动性在娱乐空间(KTV)中的体现。前部分主要介绍设计内容和设计概念,包括设计主题的由来。后半部分主要介绍人与环境、人与空间、人与声音的互动性在KTV中的运用方式和互动性的表现手法。最终总结KTV中互动性的可实现性和实用性。通过对国内外的调研对比与实践调查,并结合实际方案设计,为我国空间对人影响的合理使空间设计一条具有前瞻性的新思维与新方法,为空间环境和人的关系寻求一种策略与价值思维,用过程中,提供有参考价值的,具有可实施的空间设计方法。