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注视线索提示效应是指,当他人的注视方向与随后出现的目标位置一致时,可以帮助观察者更快的对该目标进行反应。恰当的整合表情线索和注视线索能够帮助个体更好地推测他人的心理状态、评估环境中的信息,以进行适宜的反应:当他人以某种表情注视某一位置或物体时,可以帮助观察者在不直接与物体发生接触时,推测该位置或物体可能存在的威胁或奖赏性信息。本研究共设计了三个以大学生为对象的实验,采用注视线索提示范式,使用能引起最大注视线索效应、生态效度较高的动态注视线索序列的呈现方式,在中性面孔条件下加入动作信息,保证中性条件与情绪性条件下动作信息的平衡,通过目标位置判断任务收集了被试的反应时和正确率信息,以研究表情、SOA对注视线索提示效应的影响。实验一选取了 60名被试,采用3(表情:快乐、中性、恐惧)×2(线索有效性:有效、无效)的两因素被试内设计,探讨在以往研究中稳定发现恐惧表情增强作用的线索-目标间隔(SOA)条件下,快乐、恐惧表情对于注视线索提示效应的影响。结果发现,注视线索提示效应存在;恐惧表情条件下、快乐表情均表现出对注视线索提示效应的增强作用,而快乐表情和恐惧表情对注视线索提示效应的增强作用的大小并无显著差异。实验表明,在700ms SOA条件下,快乐表情和恐惧表情均能够增强注视线索提示效应。实验二选取了 77名被试,采用3(表情:快乐、中性、恐惧)×2(线索有效性:有效、无效)×3(SOA:500ms、600ms、700ms)的三因素被试内设计,旨在探讨:(1)快乐表情对注视线索提示效应的调节作用是否出现的更晚;(2)表情的调节作用随SOA长短不同的变化情况。结果发现,注视线索提示效应在500~700ms的SOA条件下稳定存在,效应量的大小随SOA的增长有降低趋势;快乐表情、恐惧表情均能增强注视线索提示效应,且这种调节作用在三种不同水平的SOA条件下稳定存在;(3)三种SOA条件下,表情对注视线索提示效应的调节作用大小并不存在显著差异。实验表明,在较长的SOA条件下,随着SOA的增加,注视线索提示效应有减小的趋势;在适宜的中性面孔条件下,快乐表情和恐惧表情均能够增强注视线索提示效应。实验二选取了 80名被试,采用采用3(表情:快乐、中性、恐惧)×2(线索有效性:有效、无效)×3(SOA:150ms、250ms、350ms)的三因素被试内设计,旨在探讨:(1)表情信息与注视信息整合影响注意定向反应所需要的线索-目标间隔(SOA)是否短于300ms;(2)恐惧表情对注视线索提示效应的调节作用出现的时间是否出现的更早,表现出威胁性觉察适应优势;(3)注视线索提示效应及表情的调节作用是否随SOA的增加变化。结果发现,注视线索提示效应在150~350ms的SOA条件下稳定存在,效应量的大小随SOA的增长有增加趋势;在SOA为150ms时,快乐表情、恐惧表情均表现出对注视线索提示效应的增强作用,快乐表情和恐惧表情的增强作用的大小间差异不显著。实验表明,在较短的SOA条件下,随着SOA的增加,注视线索提示效应有增大的趋势;表情与注视线索的整合在150ms的SOA条件下就已经有所表现,但在较短的SOA条件下,表情的调节作用并不稳定,研究未发现恐惧表情的优势作用。在本研究的设置条件下,发现:(1)注视线索提示效应稳定存在,在150-700ms的SOA条件下,表现出先增后降的变化趋势;(2)包含潜在的奖赏信息或社会互动倾向信息的快乐表情,以及包含威胁性信息和危险信号的恐惧表情均可以与注视线索结合影响个体的注意定向和反应,表现为对注视线索提示效应的增强作用;(3)表情信息对注视线索提示效应的影响在150ms就已经出现,但这种调节作用在较短的SOA条件下并不稳定。