MMORPG游戏的分析与设计

来源 :北京邮电大学 | 被引量 : 3次 | 上传用户:dilanmeng
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随着Internet的迅速发展,网络游戏产业也在迅速的蓬勃发展并已经成为中国互联网文化中最为重要的部分。目前,中国的互联网用户数量已经稳居全球第一,网络游戏的产值也逐年增加努力赶超韩国、日本。目前主流网络游戏行业的现状也从依赖进口、替“韩国”赚钱的局面逐步发展为国产游戏扛大梁,国产游戏大量出口的高速发展局面。分析和设计网络游戏是中国网络游戏产品最为重要的环节,也是摆脱美工、技术代工外包的重要一步。自主研发网络游戏对于中国互联网文化产业的发展具有举足轻重的意义。本文重点在对于MMORPG (Massive Muti-player Online RPG)即多人在线角色扮演游戏进行了用户分析和产品设计,并且根据游戏的设计功能完成了服务器端的架构设计、部署及实现。首先,对用户的需求分析是游戏设计工作的首要环节,通过对用户即游戏玩家进行分析,完成了一款网络游戏的产品定位,在此产品定位方向下设计了一款名为《名将》的MMORPG游戏,并设计完成了该游戏的核心游戏功能。游戏的角色设计、装备系统、任务系统、组队及好友系统等都将通过使用BIGWORLD游戏引擎来完成,并通过客户端软件下载给玩家使用。而所有玩家登录游戏后的角色数据、以及各地图里怪物的位置、玩家间交流等数据都通过服务器端来进行保存、传输和验证。这些玩家分析、游戏设计以及服务器端的实现是本文的主要研究内容,在本文中做了详细的介绍。网络游戏作为目前的热门领域,仍然需要不断的深入的去学习研究。本文通过设计开发一款MMORPG网络游戏,实现了自主开发一款MMORPG网络游戏的开始,对日后国内游戏行业继续发展自主研发,突破互联网文化产业以及带动计算机软件行业的发展都具有非常重要的价值。《名将》的整体开发过程中,游戏画面、音乐及游戏引擎都需要有更多相应模块的美工、程序人员一起通力合作完成。同时,随着《名将》游戏的开发,后期还有很多更深入延续的课题等待研究和实现。
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