论文部分内容阅读
飞行模拟器是虚拟现实技术在航天航空领域中的典型应用。本文所研究的虚拟座舱显示和飞行视景仿真则是飞行模拟器中必不可少的组成要素。论文的目的在于构建一个集虚拟座舱显示和飞行视景仿真环境为一体的“大(多)屏幕”飞行视景仿真演示系统,为飞行模拟器提供前期的探索和准备工作,为研究战机飞行运动规律提供直观的事实根据。论文首先简要介绍了本课题的背景、意义及国内外现状,然后通过对国内外座舱显示系统和视景仿真设计方法的研究,确定了构建飞行视景仿真演示系统的整体设计方案。根据飞行视景仿真演示系统对系统交互性、实时性和真实性要求高的特点,简要介绍了所选取的开发平台和系统的框架。详细阐述了虚拟座舱的具体设计与实现过程,详细描述了利用GLStudio创建虚拟座舱仪表如主飞行显示器、导航显示器、雷达显示画面、高度表等等的构建过程。根据视景仿真三维模型数据库的特点,分析了利用Creator创建三维模型的诸如纹理映射、多层次细节技术等相关技术,介绍了飞机模型与地形模型的构建过程。最后详细描述了利用所创建的虚拟座舱模型、飞机模型和地形模型构建飞行视景仿真演示系统的具体过程。对基于Vega Prime的演示系统的布局、模型的加载、场景的驱动、座舱与场景的关联、视点的布局与控制、飞机的控制与姿态调整、碰撞检测、爆炸特效等等做了详细的描述。对所开发的飞行视景仿真演示系统进行了实时的仿真验证和演示,结果表明系统运行流畅、画面清晰、座舱仪表与仿真场景能够实时交互,达到了预期的效果。