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基于样图的纹理合成技术(Texture Synthesis from Samples,TSFS)是近年来发展起来的一种新的纹理生成技术,它不仅克服了传统纹理映射方法的缺点,而且避免了过程纹理合成调整参数的繁琐,因而受到越来越多研究人员的关注,成为计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。本文对基于样图的纹理合成技术进行了研究,提出了一些新的观点和算法。本文首先回顾了纹理合成技术的发展历程,对基于样图的纹理合成的经典算法进行了详细的介绍。接着对图像修复技术和随机顺序纹理合成算法进行深入分析,从图像修复的要求出发,对随机顺序纹理合成算法进行改进,提出了面向图像修复的随机顺序纹理合成算法,并将其应用到图像修复中,取得了良好的效果。讨论纹理的颜色信息和结构信息的作用,探讨在纹理合成过程中引入结构信息的方法,最后提出一种基于块的随机顺序纹理合成算法。对纹理合成过程中的控制问题进行了探讨,介绍了三种可控纹理合成算法:大小渐变、方向变化、形状控制,并将它们都运用到WL2001算法中,使一种算法可同时具有三种可控机制,可以得到更多的纹理合成效果。