织女星游戏网格设计与实现

来源 :中国科学院计算技术研究所 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhiyin1976
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随着网络游戏的飞速发展,网络游戏拥有越来越多的用户,同时在线的规模也越来越大,以棋牌类游戏为代表的在线游戏在高峰时期有几十万人的在线规模。现今的多人在线游戏(Multiplayer Online Games简称MOG)存在着很多缺点,比如网络瓶颈,可扩展性差,和大量的数据冗余等等:而且由于某个游戏或者服务平台都是由独立的团队或者公司开发的,其他人开发的游戏不能随便接入这些平台在网络上共享游戏资源。 设计织女星游戏网格的网络架构和其上的通用协议的目的就是为了解决一些上面提到的问题,论文的创新点主要包含以下三个方面:1)基于网格路由器的织女星游戏网格的整体架构:利用网格路由器的功能来进行资源的查找可以突破传统的游戏架构中固定服务器固定用户的限制;2)游戏服务平台上通用协议的设计与实现:平台支持游戏的共性需求,协议是平台的主要部分,模块化,规范化的协议接口方便了其他团队开发的模块接入织女星游戏网格的系统中;3)P2P的游戏通信方式和其上的组通信接口:提取了棋牌类游戏的特点,设计并实现的组通信的通用协议使开发更为简便。这篇论文中,首先会分析传统的网络游戏架构,然后提出我们自己的织女星游戏网格的整体设计以及其上消息模式的设计,最后将会详细给出整个系统的评价。
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