基于OGRE的飞行模拟场景编辑子系统的设计与实现

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在飞行员飞行培训过程中,飞行模拟器是必不可少的培训设备。它以不受天气影响、不需要保障人员、随时随地都可进行训练、长时间连续工作、以及无飞行事故和节省大量经费等等优势,在民用和军用飞机的飞行员飞行模拟训练方面得到广泛使用。   本文的目的是为飞行模拟器视景仿真系统提供一个场景编辑子系统,方便用户以所见即所得的方式设计与构建需要的真实感强、地形庞大的飞行训练场景,包括城市、河川、草原、山地、水面等不同地貌,飞机场及相关飞行设施,以及晴天、阴天、雨天等不同天气,以满足飞行模拟训练的要求。   场景编辑子系统是由多个模块组成的:用户界面是由界面模块来实现的,场景的编辑工作按照功能划分为以下模块:1.地形初始化模块,完成地形及其纹理的生成,分为整体生成、单块生成两种方式,2.地形编辑模块,对生成的地形及其纹理进行编辑,3.天空光照模块,完成天空盒纹理的替换以及场景中光照各种属性的编辑,4.批量实体编辑模块,负责场景中大规模重复出现实体的放置和场景中道路的放置,5.单一实体编辑模块,实现单一实体的放置、移动、缩放和旋转等功能,6.场景内容管理模块,对场景内对象的进行管理,包括场景的保存、载入,场景内节点间关系的处理以及节点的删除和复制等工作。   本文最后用场景编辑器构建了一个用于飞行模拟训练的虚拟场景。  
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