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随着计算机软、硬件功能的提高,对战场环境的仿真逐步引入了虚拟现实技术,在这种虚拟战场环境中要求实现多人战术研讨和共同作战指挥,这必定对战场态势可视化技术提出更高的要求,而传统的二维标绘系统已难以形象地表达逼真的三维战场态势,三维军事标图正是在这种呼声中应运而生的新的研究课题。另外,随着科技的迅猛发展,基于地理信息系统(GIS)的场景三维可视化技术已经越来越显示出了它的优势,探索与研究三维图符标绘技术成为了一项新的研究热点。首先,研究了三维标绘图符的生成与标绘技术。本文在国内外相关研究发展现状的基础上,借鉴已有的研究成果,分析了军标的特点,根据研究的需要提出了三维标绘图符的概念及其标绘规则,并对其进行了合理的分类。本文研究了三维标绘图符的生成及三维表现形式,在图符的生成技术中,以天空模型为例,使用面积等比约束的算法,重点讨论了过程建模在图符生成中的应用。在三维图符的标绘技术中,重点讨论了三维态势标绘涉及到的地形高程匹配、碰撞检测与碰撞响应等关键技术,并提出了一种实体模型和公告板模型相结合的生成与标绘方法。另外,按照三维标绘图符的分类,介绍了三维军标、三维实体模型以及过程模型三种图符的存储方式。其次,研究了三维标绘图符的简化算法。在态势标绘中,既要表现三维图符的真实感,又要解决实时性的问题。本文针对三维标绘图符的复杂性与实时显示要求的冲突,研究了网格模型的简化算法。首先,较全面的介绍了当前各种有效的网格简化算法并分析了它们的优缺点。其次在QEM算法基础上,引入尖特征度的概念,提出了一种改进的二次误差模型简化方法,该算法不仅可以合理分配网格,保留了模型的重要几何特征,使得视觉效果更好,而且在选择收缩边时,用边的权值来代替顶点对的存储,改进了优先权队列,节省了算法空间。最后在三维标绘的基础上,设计了演示系统来管理和控制这些三维图符。文中介绍了3DS文件的结构,并在此基础上实现了该类型文件的载入操作。之后介绍了控制和管理三维标绘图符的实现途径,形成了可行的系统方案。