虚拟环境中光影特效动态建模的研究与实现

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交互性、构想性和沉浸感是虚拟现实技术的三个基本特征。其中,沉浸感是指用户对虚拟现实的投入程度,它很大程度上影响了用户的虚拟体验,该特性的实现程度是虚拟现实技术优劣的重要指标。虚拟环境是虚拟现实技术的一个比较核心的研究内容,其真实性是决定用户能否沉浸其中的重要因素。光影特效作为现实生活中最司空见惯的动态景象,其存在与否直接影响到虚拟环境的真实程度,但是由于其实时性,非物质性等特点,在虚拟环境中,只能通过动态建模来实现,这也是本文的主要工作内容本文对比较常见的几种光影现象包括倒影,高光,球体折射,阴影等进行了深入的分析研究,在此基础上利用OpenGL三维图形开发包动态建模实现。本文首先对OpenGL本身的工作流程,以及几何变换,光照模型及片断测试等特性进行了深入的剖析理解,这是实现后面光影特效建模的工具基础。随后,本文对要实现的各种光影现象的各种特性等进行了详尽的分析研究,在此基础上选取适当的实现手段,进行编程实现。其中,倒影的实现用到了相应的矩阵变换以及OpenGL本身的模板测试,混合等技术,高光的实现主要是对OpenGL本身提供的光照功能的综合应用,球体的折射效果是一种模拟实现,用到了OpenGL拷贝纹理和自动纹理映射等技术,然后,用两种算法:平面投影和阴影体为指导,完成了动态阴影的实现。本文最后,利用MFC窗口开发工具作为OpenGL的渲染窗口环境,实现了一个综合的虚拟环境系统,来展示各种光影特效的最终效果。在该综合环境系统中,加入了静态模型导入,天空穹,操作器及模型选择等模型,使整个虚拟环境系统更加完整。
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