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互联网传播技术的时代性变革带动了新兴文化产业的飞速发展,同人文化作为网络文学逐步繁荣下的产物,在我国虽然兴起较晚,但庞大的参与群体使其发展非常迅速。借助原作设定再创作而完成的同人作品,不同于日常语境中的抄袭作品,也异于《著作权法》中规定的演绎作品。一方面,随着同人文化影响力的不断增大,同人作品的创作热情持续高涨,在一定程度上促进了社会文化的发展;另一方面,又因其处于法律定位未明确的著作权保护灰色区域,而缺少相应的规范机制,在涉及侵权与被侵权争论时面临诸多问题。本文分为四个部分。第一部分是对同人作品所作的概述。文章首先交代了同人作品的产生和发展现状。现代意义上的同人文化发端于日本,传入中国后发展十分迅速,越来越多的年轻人对同人创作产生了兴趣。而后本文从法律上对同人作品进行了界定。同人作品是在已有文本的基础上进行的二次创作,其创作目的在于与同好者进行交流和分享。同人作品在概念的界定上和演绎作品虽有重合之处,但不能简单将其法律概念归为后者,在法律上应确立一个内涵和外延更加广泛的概念去定义同人作品。同人作品类型丰富,主要特点包括对原作的依托性和一定程度的独创性,非专业创作性和未取得原作著作权人的授权。最后文章明确了同人作品在我国《著作权法》中的法律地位。同人作品尽管不是完全意义上的原创作品,但其本身所具有的一定程度的独创性符合《著作权法》中“作品”的构成条件,并且同人作品的创作符合我国《著作权法》旨在促进社会主义文化发展和繁荣的立法目的,因此应受到《著作权法》对其法律地位的承认。第二部分着重分析同人作品在借用原作的过程中,在未获得原作者授权的情况下,与原作著作人身权和财产权发生的各种权利的冲突和权利的协调。第三部分首先通过结合国内外发生的同人作品侵权案例,摸索出在司法实践中判定同人作品侵权的一般标准。然后列举同人作品在涉嫌侵犯原作品的著作权时,在哪些情况下能够成立侵权豁免,主要包括合理使用,作品的保护期限和虚拟角色的可著作权性。这些豁免能否成立以及在何种条件下成立是这节阐述的重点。最后,提出解决同人作品著作权问题的具体建议:第一,明确界定同人作品的法律概念;第二,规定同人作品的创作者应有的权利和应尽的义务;第三,完善同人作品的合理使用制度。通过上述三项措施,平衡同人作者与原作者之间的利益关系,建立具体的纠纷处理规则,使得法律能更好的引导和规范同人作品的发展。