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作为现代艺术的代表人物之一康定斯基(1866-1944)在上个世纪就曾预言:“未来的艺术形式将会把各种艺术手段结合成一体,并且会超越所有单一种类的艺术手段,产生出壮丽的综合成果”而三维动画艺术就是这样一门融合了多种艺术语言和技术学科的综合艺术形式。三维动画的历史相对于其它动画形式来说时间较短,从1984年第一部3D动画短片《安德列与威利的冒险》问世到今天只有区区二十几年的时间,但三维动画在这期间却飞速发展,逐渐成为了一门成熟的艺术形式。三维动画艺术的一大特征在于利用先进的技术手段将创作者虚拟出来的世界以真实而又不失艺术性的方式呈现到观众面前,从而使观众得到有别于其他艺术形式的审美体验。1995年,世界上第一部全三维动画长片《玩具总动员》横空出世,人们惊叹于其逼真写实的画面、生动流畅的动作、幽默搞笑的语言、绚丽的特效以及新奇的故事构想,所有这些都得益于三维动画将技术与艺术完美地结合起来。随着后工业时代的不断发展,三维动画已经成为全球性的文化产业,它所带来的经济效益与影响力与日俱增。纵观近十年来的北美票房排行榜,你会发现好莱坞的三维动画片总能异军突起抢占得一席之地。三维动画电影除了拥有傲人的票房成绩外,也有着相当的口碑,各大电影节上三维动画的身影不断闪现。三维动画艺术如此的成功除了有技术和产业运营等因素外,其在近二十年的发展历程中所形成的独特个性艺术特征也是其盛行全球的重要原因。本文将通过对三维动画艺术表现力及其后现代性的分析来阐述三维动画艺术的独特性,以及论述中国三维动画的后现代转向。作为三维动画业的巨头,皮克斯动画工作室在全世界有着无数的粉丝。尽管技术是皮克斯的巨大卖点,但动画作品的艺术性即“故事为王”的理念才是皮克斯更为看重的,往往一个剧本的完成就要耗时两年以上,皮克斯的成功在于它总能在技术与艺术之间找到完美的平衡点。然而,反观国内的一些动画创作往往陷入过分追求三维技术效果上的呈现而忽略了其本身艺术性的表达,使作品流于表面,缺乏深度和内涵。希望通过本文对于三维动画艺术基础研究与论述,让广大的三维动画创作者和教育者能够回归三维动画艺术的本质,在实践的过程中保持清醒的头脑,用本土文化与后现代的创新性思维相结合的方式发展中国三维动画。在本文最后将对动画短片《Dream》的创作过程进行阐述,通过不同动画表现形式相互拼贴融合等方式,给观众带来更为新鲜的动画视听感受。