女性向恋爱游戏的同质化突围之路

来源 :中国美术学院 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qqshe
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着国内游戏市场的不断发展,游戏种类的不断扩充,以女性为目标用户的女性向恋爱游戏开始在市场上初露锋芒。2017年年末,《恋与制作人》的出现受到了女性玩家的热烈欢迎,随后,引发了女性向恋爱游戏的热潮,众多国产女性向恋爱游戏纷纷上线,其市场呈现出一片生机勃勃的繁荣景象。但反观其中大部分游戏的月流水成绩,却并不尽如人意。虽然国内的女性向恋爱游戏还处于成长期,但由于大部分游戏过于保守而缺乏创新性突破,导致本应百花齐放的市场却出现了同质化的现象。为了满足女性玩家多样化的情感需求及游戏体验,推动国内女性向恋爱游戏多元化发展,如何打破国内女性向恋爱游戏的同质化现象成为了本文要讨论的主题。世界上第一款女性向恋爱游戏诞生于日本,在经历“黄金时代”之后,如今却逐渐滑入低谷,进入产业“寒冬”。由于日本的女性向恋爱游戏对我国的女性向恋爱游戏有着很大的影响,所以日本女性向恋爱游戏市场的经验教训对我国的游戏发展起到了启示作用,因此,本文首先通过梳理日本女性向恋爱游戏的发展历程,探寻其从辉煌走向寒冬的原因,从中汲取其教训及宝贵的经验。其次针对国内女性向恋爱游戏的同质化现象进行深度剖析,找到问题根源所在,明确可以进行调整、优化的方向。同质化这一现象的出现从侧面也可以反映游戏厂商对玩家的需求不够了解,导致玩家情感体验单一,像女性向恋爱游戏这样注重情感设计的游戏,更需要满足不同玩家的需求,打造多样化的情感体验。因此,本文对女性向恋爱游戏的玩家群体进行深入分析,了解其用户特征及行为偏好,为后续制作优质的游戏产品打下基础。最后,笔者将基于卡耐基梅隆大学教授Jesse Schell在《游戏艺术设计》中提出的游戏基本要素,从故事、机制、美学、技术四个角度探寻国内女性向恋爱游戏同质化现象的突围方法,为避免玩家情感体验同质化,促进女性向恋爱游戏的多元化发展提供新的思路。
其他文献
TRIP(Transformation Induced Plasticity)钢具有优良的强塑性、成形性能,是汽车用先进高强钢中的典型代表,被广泛应用于汽车安全结构件,有利于双碳背景下汽车轻量化及节能减排的实现。目前,国外内的TRIP780钢主要采用冷轧及热处理的方式生产能耗高、成本高。与之相比,CSP(Compact Strip Production,紧凑式热带生产)具有流程紧凑、能耗低、成本低
学位
吟唱是中国古代诗词意境表达的重要方式之一,用诗词表达内心,结合美妙且富有意趣的吟唱,表达丰富的情感。现阶段古诗词吟唱常采用朗诵的方式表现,但由于吟唱古诗词需掌握的要求高且复杂,年代久远且古老声音难以保存,只能依靠少量文献典籍作为参考,对于古诗词中意境的感受千人千面,造成吟唱的方式也多种多样,令许多人意而却步。本文以中国古代诗词吟唱文学与音乐的方面入手,以古诗词吟唱艺术作品分析为基础,以声传情、以情
学位
目的通过实验室模拟旋转手工搬举作业,探索在不同搬举重量、频率和角度作用下脊柱旋转搬举作业对腰背核心肌群疲劳程度的影响,寻找产生疲劳最低的作业负荷,比较不同肌肉的疲劳状况并分析主动肌与拮抗肌间的关联,为预防和减少工作中腰背核心肌群损伤提供参考依据。方法选取15名男性在校大学生志愿者作为本研究的受试者,每位受试者在规定的重量(5kg、10kg、15kg)、频率(10次/min、15次/min)和角度(
学位
机器视觉技术的发展为图像信息与消防业务工作深度融合、现代消防勤务机制的建立提供了强有力的支撑。本文针对消防通道相关的图像进行了语义信息提取与研究,提出了消防通道占用检测与评价方法,以应对传统消防在管理模式上存在的人力不足、效率低下等问题。通过图像及时发现消防通道的占用情况,以提醒相关人员进行处理进而有效避免由消防通道被占用而导致的危险。本文研究对象第一部分是建筑物重要出口和干道上的消防车通道,另一
学位
本文以吕纪纸本花鸟画作品为主线,探索吕纪在明代绘画史中的重要地位。通过吕纪纸本作品分析研究其绘画新风貌的形成,及对后世绘画风格产生的深远影响。明代花鸟画在中国花鸟绘画史中具有承前启后的意义,而作为明代院体花鸟画集大成者的吕纪则是推动明代花鸟画发展的关键人物。本文以临摹吕纪纸本花鸟画后的经验感受为基础,搜集关于吕纪的文献资料并归纳和整理,研究和分析吕纪纸本花鸟画作品,通过对作品的详实分析来把握吕纪纸
学位
易大厂是民国时期的篆刻大家,尤精于古玺印创作。在古玺印风盛行的当下,对其印学创作的研究具有重要的借鉴意义。本文在当代学者研究的基础上,对易大厂古玺风格形式演变过程进行研究,文本首先探讨易大厂古玺的师承取法,再论述易大厂金石活动对其古玺取法的影响。并将易大厂古玺作品按照时间顺序排列,从各阶段印作的刀法、字法及章法等方面分析其印风演变的原因,结合笔者自己的实践经验,指出易大厂古玺创作中“师古”与“叛古
学位
奈良美智作为当前仍然活跃于日本乃至世界的艺术家,其作品中小孩子、动物的形象早已为人们所熟知。奈良美智的作品中经常出现漫画和朋克音乐的相关元素,他通过可爱的卡通形象来表达内心的情绪变化,通俗易懂的作品从小孩子的视角表达对于现实生活的态度,从而引起观众的共鸣。奈良美智的创作多以绘画和雕塑为主,2000年后逐步涉猎装置,摄影、陶器等多种创作形式,并尝试与他人合作创作。2000年到2010年期间奈良美智曾
学位
“功能”一词已经回到了建筑和设计中,它要么被采用在维特鲁威颁布的建筑三要素之中,要么通过类比在隐喻的视角中展现,或者在一些现代主义理论家的评论中被视作建筑设计策略的“任务计划”。从功能的本义到“使用”与“任务计划”,“功能”成为多义词,它根据所处的上下文而改变其内涵。这种可变性是我构思功能概念的本质。本文分为五个章节。第一章介绍笔者对功能之表现性的研究,第二章阐述了撒哈拉以南地区的乡土建筑及城市特
学位
周越是北宋仁宗时期一位颇具声名的书法家,时任国子监书学,以书闻名,编纂《书苑》,变革体法,世人争相效仿其书风,甚至“宋四家”中蔡襄、黄庭坚、米芾都明确表示学习过他。周越曾在宋初书坛显耀一时,也切实地参与到书法史变革的洪流之中,但他在北宋后期书坛的接受史中饱受指摘,呈现出与之前迥异的情况,其书法被指为“俗书”,逐渐淡出了书家视野,他在宋以后人编著的书史文献中也不复原有之地位,在这种评价的前后反差之下
学位
感官作为人类与世界产生联系的媒介,在精神层面呼唤着不同的审美追求,以“感官体验”为核心的艺术理论研究着眼于体验的主体性,强调“一切感觉都是空间的”、“任何感觉性都必须以某种共存的场为前提”,由此引出了感知的具身在场。声音作为一个完整的表意系统,在视听艺术中的呈现不应该满足于“有声”,生活中声音无时不刻的充斥在空间中,为了还原这种真实的听感以及满足听觉审美的需求,在对录音回放技术的不断探求中,全息声
学位