孤独症儿童物品游戏能力的特征、干预及与沟通能力关系研究

来源 :华东师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qweasd123qweqwe
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
沟通能力的损伤一直是孤独症群体最突出的表现之一。沟通能力与孤独症群体的学业学习、自我决策与就业等方面息息相关,最终影响着孤独症个体能否适应社会,走向独立。物品游戏能力是指儿童与环境中无生命实体进行身体互动的能力。物品游戏对孤独症儿童的沟通发展十分重要。首先,物品游戏可以为儿童提供与成人互动的情境。其次,孤独症儿童沟通能力的早期干预可以嵌入物品游戏活动中。最后,物品游戏能力还可以预测孤独症儿童后期沟通能力的发展。故本研究旨在通过改编的物品游戏能力测试考察不同障碍程度的孤独症儿童物品游戏能力特征,并对孤独症儿童物品游戏能力与沟通能力的关系进行初步探索,最后结合第一部分研究结果,提出物品游戏干预方案,探讨干预方案对孤独症儿童物品游戏能力和沟通能力的影响。1.孤独症儿童物品游戏能力的特征及与沟通能力关系研究在以往研究基础上对物品游戏能力测试进行改编,并使用单因素完全随机实验设计对25名轻度孤独症儿童、20名中重度孤独症儿童的物品游戏能力特征进行考察,随后使用《文兰适应行为量表-沟通域》衡量被试的沟通能力,并使用相关分析探究物品游戏能力与沟通能力的关系。结果发现:(1)不同障碍程度孤独症儿童的物品游戏行为存在显著差异,并且轻度障碍儿童和中重度障碍儿童最大的差异是在物品功能游戏上。(2)物品功能游戏方面,轻度障碍儿童的游戏形式比中重度障碍儿童更丰富,并且两类儿童的物品功能游戏行为均集中于“针对物品”形式。(3)孤独症儿童物品游戏能力与沟通能力呈显著正相关。2.孤独症儿童物品游戏能力干预研究在第一部分研究结果基础上,设计仅针对物品游戏能力的干预方案,通过单组前后测实验设计对10名中重度障碍孤独症儿童进行为期5次的物品游戏能力干预训练。结果发现:(1)干预后,被试物品游戏的类型数量显著增加,物品功能游戏与物品象征游戏比例均显著提高。此外,被试在后测中的物品功能游戏与物品象征游戏的形式也显著增加。(2)干预后,被试通过非语言或语言形式主动进行沟通的行为数量都较干预前显著增加。本研究对不同障碍程度孤独症儿童的物品游戏能力的特征进行了考察,并对孤独症儿童物品游戏能力与沟通能力的关系进行了初步探讨,补充了国内相关研究结果。根据第二章研究结果设计孤独症儿童物品游戏干预方案,并通过干预实验验证干预方案对孤独症物品游戏能力和沟通能力的有效性,为临床康复师提供了可借鉴的思路与方法。因时间与经历等因素的限制,本研究结果的应用范围仍存在一定限制,希望后续研究能够对本研究结果进行拓展与补充。
其他文献
随着云计算的发展,信息业务系统和应用上云已经成为了主流。目前,有很多大型系统都运行在公有云与私有云或者本地基础设施相结合的复杂混合云环境中。在这样复杂的混合云环境中,对系统进行实时监控和运维数据采集,并通过采集到的数据进行异常检测和故障定位是一件困难的事。在这样的背景下,本文结合混合云系统的特点,设计了一个通用的实时监控和数据采集框架。通过在混合云系统“功夫编程”中部署上述框架,证明该框架的通用性
随着人类社会的不断发展,电化学生物传感器和超级电容器对于生命科学检测和清洁能源的开发具有重大的研究意义。在电化学传感与储能领域,高效的电极材料起着至关重要的作用。本文主要讨论了具有特殊结构的KCu7S4纳米材料的衍生及其复合结构在葡萄糖传感器与超级电容器中的应用,深度分析了活性电极材料的组成和结构对最终电化学性能的影响。本文的研究内容如下:(1)一维KCu7S4纳米线为自模板,简单的水热法加以辅助
随着物流运输业信息技术水平的不断提高,物流运输需求越来越趋于信息化、多样化发展。目前,物流运输对装箱利用率的关注度越来越高,并且对常规物品的装箱已有较好的研究基础,对圆柱体等非常规物品仍依靠经验装箱,提高圆柱体等非常规物品的装箱利用率存在迫切的需求。因此,本文从该角度出发,研究了圆柱体等特殊物品的混合装箱方案,同时为保证运输过程的安全性,提出在整合重心偏移量条件下更加合理的装箱方案。为确定圆柱体物
本文主要介绍了以地球丰度高、价格低廉、低毒和独特催化性能的铁为催化剂,开发了一种对芳基C-N、C-O键的惰性键断裂反应合成芳基硼化产物的方法。用富电子的配体、强碱的催化体系,实现了对稠环体系,萘环体系以及单苯环体系的惰性C-O键的硼化反应。第一部分:铁催化下芳基C-N键的硼化研究通过对芳基C-N键的活化进行探索,合成一系列在镍催化C-N键转化反应中有较好研究的芳基C-N衍生物,在醋酸亚铁为催化剂,
自闭症谱系障碍(Autism Spectrum Disorder,ASD),其核心症状为社会交往障碍、狭隘兴趣和重复刻板的行为方式,是一组起源于儿童早期的神经发育性障碍的统称。社会情绪能力是社会性互动的基础,也是其社交能力缺陷的核心。对自闭症儿童开展社会情绪能力干预训练,能够改善其行为。科学的评估能够指导干预,确保干预的有效性。目前国内社会情绪能力评估工具较少,且对评估要求高,评估过程繁琐等问题。
360 VR视频能够全方位记录周围的环境,使用户在捕获的场景中以交互的方式环顾四周,为用户提供360度逼真的沉浸式体验。与计算机建模生成的3D场景相比,拍摄360 VR视频可以非常快速地捕获到沉浸式的内容。因为这一特性,360 VR视频在很多领域有着潜在的应用,例如VR教育/训练、VR游戏、VR电影、VR博物馆/导游、VR体育直播等。360 VR视频面临着诸多挑战。首先,相比于平面视频,传输高质量
言语产生缺陷不仅是构音问题,也包括言语韵律、呼吸、发声和共鸣障碍的缺陷。言语流利性(Speech Fluency)指个体运用口语表达传递信息的流利与熟练程度,主要表现为语速、停顿、拖延、重复等言语行为,是衡量个体言语韵律功能的重要标准,良好的言语流利功能可直接提升说者的言语清晰度与听者的言语可懂度。个体言语流利性障碍通常表现为语速偏慢、停顿不当、拖延、异常重复、插入语等异常形式,严重影响正常的社交
在线社交媒体平台和即时通讯服务是新闻传播的理想场所,但正面临着诈骗新闻头条肆意散布的严重安全问题。为检测诈骗新闻头条,以往检测方式主要是非常损耗劳力的人工审核,而在新闻头条数据总量到达百万级别的极端情况下,人工审核新闻头条真实性已经不具有现实意义的可行性。并且常规机器学习模型在大规模文本数据处理方面的表现难言理想。然而,目前对新闻头条文本数据而言,长短时记忆(Long Short-Term Mem
本文以开发新型高性能变形镁合金为研究方向,采用光学显微镜(OM)、扫描电镜(SEM)、X射线衍射仪(XRD)、差热分析(DSC)以及室温力学性能测试等分析方法研究了添加Ca和Sn元素对ZM61(Mg-6Zn-1Mn)镁合金显微组织和力学性能的影响。研究结果表明:铸态ZM61合金由α-Mg、Mn、Mg7Zn3组成,加入0.5 wt%的Ca后,合金铸态组织得到细化,合金中形成了连续的网状的Ca2Mg6
疑问句回应与发起能力对于儿童学业、社交互动、适应性功能以及多种形式的就业至关重要,在儿童发育成长的社会化过程中具有十分重要的地位。社交障碍是孤独症儿童的核心症状之一,多数孤独症儿童存在对他人和社交环境缺乏兴趣、无法掌握社交线索等问题,基于这些问题,孤独症儿童在发展过程中很难自然习得疑问句。目前国内关于孤独症儿童疑问句方面多以疑问句回应内容为考察重点,缺乏针对孤独症儿童疑问句发起方面的研究,对于回应