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本文报告自主创新研发的基于计算机多媒体声音资源的体感诱发电位刺激器以及采用本实验室提出的自参考、自相关、自适应干扰对消理论(AAA- ICT)来成功单次提取体感诱发电位。本文报告对40个年轻人,年龄22.7±3.1岁,范围:18~30岁,其中男11人,女29人和40个老年人年龄72.3±5.5岁,范围60~80,其中男19人,女21人的体感诱发电位研究,主要是对N1-P2、P300波形群和N20的研究。最终得出本实验室的体感诱发电位的主要波形的参考值:N20: 19.97±0.8ms, P1: 98.1±7.9 ms ,N1: 149±14.9ms, P2: 205.6±16.8ms, N2: 259.4±16.9ms, P3:330.1±18.7ms以及青年组和老年组叠加平均与叠加单次对比的结果等。对于我们所测量的短潜伏期的波形N20而言,不管是单次提取、叠加平均还是单次叠加,青年组N20的潜伏期均小于老年组的,且差异有统计学意义(P<0.05);同时青年组N20的波幅均大于老年组的,且差异有统计学意义(P<0.05)。在我们所测量的长潜伏期的五个波形中,老年组和青年组的波形的潜伏期和波幅是存在一定差异的,即青年组的P1、N1、P3的潜伏期均小于老年组的,且差异有统计学意义(P<0.05);青年组P2、P3的波幅均大于老年组的,且差异有统计学意义(P<0.05);而青年组P2、N2的潜伏期和老年组的差异没有统计学意义(P>0.05)。另外,不管是老年组还是青年组,不管是长潜伏期还是短潜伏期的体感诱发电位,在比较波形的潜伏期上,叠加平均和叠加单次的差异没有统计学意义(P>0.05);而在比较波形的波幅上,叠加平均的波幅均大于叠加单次的,且差异有统计学意义(P<0.05)。这也进一步说明了传统的叠加平均方法包含除了诱发电位之外的残余的背景脑电成分,而单次提取方法就不存在这种缺陷。结论和讨论:(1)自主研发的基于计算机多媒体声音资源的体感诱发电位刺激器充分利用了计算机多媒体资源,可以方便产生各种所需波形;(2)利用该刺激器可成功单次提取人体的体感诱发电位N1-P2、P300波形群和N20;(3)易于研制便携式的体感诱发电位单次提取设备。本研究的创新之处在于:(1)与传统刺激器不同,本刺激器的刺激波形由计算机软件编辑产生,比通过传统刺激器硬件电路产生的波形更精确,且具有长期的稳定性。(2)传统刺激器中的数模转换电路则直接被现有计算机中的多媒体声卡中的数模转换功能所取代,节省资源;作为国家自然科学基金资助项目的子项目,能更好地与本实验室的计算机诱发电位采集系统很好地集成在一起。(3)本刺激器有很好的可移植性,除了可连接于一般的台式电脑外,还可以与便携式的笔记本电脑相连接,这是传统的刺激器所不能做到的。(4)实现了自参考自相关自适应干扰对消技术(AAA-ICT)对体感诱发电位(SEP:somatosensory evoked potential)的单次提取。(5)给出了SEP的传统叠加平均结果,和基于单次提取的叠加平均结果,比较指出,传统叠加平均结果含有更多的残余脑电成分。(6)为临床应用提供了新的参数:SEP单次提取的平均值和标准差,这是传统叠加平均技术不能提供的。