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手持移动设备已经成为现代人不可或缺的生活工具,面对这一潜力巨大的市场,各大手持移动设备厂商间正进行着激烈的较量。一个完整的手持移动设备离不开操作系统,它是管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是机器的内核与基石。现有的主要的手持移动设备操作系统有苹果iOS、微软Windows、WebOS、安卓(Android)、塞班(Symbian)、MTK等。其中,安卓系统是手持移动设备浪潮下的产物,诞生于2008年9月,并在T-Mobile运营商定制的HTC G1中首次获得商用,而且仅用了四年时间,就实现了全球市场份额第一。安卓的成功一方面源于其良好的用户体验,而另一方面则是源于其开源性。然而开源也是一把双刃剑,虽然成为了安卓的生命源泉,然而也造成了版本分化、交互方式不统一等问题。基于安卓平台二次开发系统众多,版本分化严重,进而造成的交互模式不统一的现实,本文提出了基于安卓平台交互基因的创新性二次开发研究课题。通过对安卓原生系统的交互基因研究,提出基于交互基因的创新设计方法,并结合在中兴移动通讯实习时的具体项目经历,将研究成果应用到了实际的项目中。文章主要分为理论研究、方法研究与实际应用三个层次。在理论研究部分通过对基因概念的分析将其引入交互设计领域,从而提出交互基因的基本概念。然后通过对安卓原生系统交互特色的研究提取了安卓原生系统的交互基因,并将其分类为显性基因、隐性基因,随后总结出了基于安卓平台交互基因的维持性创新与突破性创新设计方法。与此同时,文章还对安卓品牌现阶段的成长特征进行了分析以为其选择合理的创新策略。最后将基础理论与创新方法的研究成果运用到了项目实践之中,借助中兴移动通讯的安卓智能机概念开发项目对其进行应用与验证。本文的主要创新点在于提出了交互基因的基本概念,然后成功提取了原生安卓系统的交互基因,并提出了基于交互基因的维持性与突破性两种创新性设计方法,最终用来指导安卓系统的二次开发实践。