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现阶段单一波段的目标仿真获得的信息很少,已不能满足现在对目标红外辐射特性的仿真要求,为弥补这一缺点,本文对空中目标与干扰的红外光谱多波段下场景的实时仿真系统进行了研究。本文首先对空中目标与干扰的红外辐射特性进行理论建模研究,分别对飞机蒙皮、尾焰及诱饵弹红外辐射特性进行分析和建模;其次介绍红外反射理论,基于Modtran软件计算,分析文中四个波段下环境辐射特性。建立Ward BRDF模型来分析蒙皮对太阳辐射及天空背景辐射的反射特性在仿真中的影响;然后对大气效应及天空背景建模,通过Modtran计算得四个波段下的数据,分别组成32位浮点型DDS格式的体纹理,实现对大气效应的模拟;最后基于MFC和OGRE相结合渲染平台,通过预先生成好不同的仿真波段下环境辐射、大气效应、及目标与干扰的红外纹理,通过GPU快速采样进行多光谱波段下实时渲染仿真。