引擎电影3D即时动画制片技术研究

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采用传统的动画制片技术创作动画是一项非常艰难的工作,一部优秀的动画作品的产生往往需要大量的专业人员、数套昂贵的电子设备以及漫长的制作周期。传统动画制作过程中的这种高门槛、高投入的创作方式呼唤着一种新的电影艺术形式的出现——引擎电影。引擎电影是指运用电子游戏自身的引擎实时渲染而成的三维动画,是一种介于电子游戏和电影之间的艺术形态,兼具电子游戏的交互化、多样化、自由化以及电影的叙事表述、非线性编辑等特点,被认为是影像时代最为便捷的平民娱乐手段。通过大量的研究发现,现有引擎电影的创作一般都将引擎电影的制作分为前期准备、中期制作和后期编辑等三个阶段。与以往的引擎电影创作方式有所不同,本文尝试了一种新的引擎电影创作手法,将引擎电影创作的着眼点放在了影片的剧本描述机制上,提出了一种基于XML技术的剧本描述机制。在引擎电影的实际制作过程中,将引擎电影的创作细化为一个个镜头的制作,利用Torque3D游戏引擎提供的相关组件,以编辑好的XML格式的剧本为输入,即时的产出制作出来的场景结果,直至编排完全部场景并录制影片。本文的最后利用Torque3D游戏引擎创作了动画实例《爸爸和儿子》,以此来说明本文所提出的引擎电影创作的整个过程。与传统的3D动画制作相比,本文的引擎电影制作手法降低了准入门槛,减少了资金投入,缩短了创作周期,同时也为引擎电影的创作提供了一种新的思路。
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