基于Spark面向公共交通环境的群组游戏平台设计与实现

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本论文设计和实现了基于Spark面向公共交通环境的群组游戏平台,它旨在针对公共交通环境中的人和移动设备高密集度、高动态性、网络环境恶略的特点,为用户提供一个多人协同游戏平台,使兴趣爱好和地理位置相同的用户能够在无法稳定连接蜂窝网络的公共交通环境中进行群组游戏,同时使用Wi-Fi Direct组网技术解决用户上下车频繁网络呈现高动态性问题,利用分布式计算框架Spark完成对海量用户的推荐计算。本论文的研究成果主要有:1.完成游戏平台服务端功能的开发,包括使用Spring MVC web框架处理用户的游戏请求、根据用户历史游戏记录以及用户在社交网络数据定期更新用户游戏偏好信息、服务端数据库的设计。2.利用分布式计算框架Spark以及Spark Mlib完成游戏组划分、群组游戏推荐、组长选择等推荐算法。3.使用Wi-Fi Direct完成移动设备的组网,保证高动态网络环境下设备的连接以及数据的稳定传输。4.游戏平台的搭建以及游戏的开发,包括开放Wi-Fi Direct通信的核心组件给游戏设计者和两个示例游戏的开发(Link Link和Kick Kick)。
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