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当今社会,科学技术正以日新月异的成就改变着人们的观念和生活方式。科学技术在艺术领域也展示出无穷的拓展魅力,尤其是一些新兴艺术门类,其中多媒体艺术作为近三十年来科学技术催生的一种新的观念艺术,正成为艺坛的新宠。 在多媒体艺术里面,虚拟现实是一种特别有效的媒体形式,远远超出计算机的应用领域。人们通过虚拟现实深入地探索事物本质。虚拟现实是由观众通过界面接口,以交互的方式进入由艺术家创造的虚拟环境里面,而在这一虚拟环境中有着一种全身心沉浸的潜在感受。也正因为虚拟现实的这一特点,虚拟现实与通常的计算机不同,它“将我们身体作为表现手段”,并且“赋予我们以身体为中心的主观视野”(主观视野是指屏幕上不直接出现主角,而是观众就是主角)。在这里,观众以主角的身份介入到艺术作品中,艺术作品本身就是观众的世界。观众不是在观赏作品,而是在体验作品。艺术作品与观众的距离完全消失,完全打破对象和身体表现的界限。艺术作品观念的阐述权也更加直接的从作者自身的拥有而开放至观众所拥有。由于数字引起的变革,其所产生的这些变化持续影响着艺术家、作品和观众之间的内在关系,这些关系在对最新的虚拟现实装置的分析中得到了充分的说明。同时,在虚拟现实中所制造的虚拟世界让我们从更多的维度理解真实。虚拟现实给我们带来了对真实新的理解。并不仅仅是能将数据转换成可知的影像来模拟现实,它具有属于自身的现实。虚拟现实的视觉潜能远远超越了纯粹的模拟。正如评论家Paul Virilio所说:“我们正进入一个世界,在那里将具有不是一个,而是两个现实:真实的和虚拟的。不是模拟,而是替代。” 本文前面两章从虚拟现实的发展状况,特征,历史上的美学痕迹,去阐述虚拟现实概念及其在艺术里的应用,探讨虚拟现实的沉浸感,交互性是如何的起作用。后面三章根据虚拟现实的特点从虚拟现实的界面及研究问题范围对虚拟现实艺术作品进行解读,试图探讨虚拟现实语言以及观众沉浸在虚拟艺术作品中所造成的新关系与新美学。最后一章结语,总结了虚拟现实在艺术领域的前景、存在的问题以及对虚拟现实艺术的展望。整篇文章试图通过对“虚拟现实”这样一个由科技高度发展而产生的最具代表性的神奇衍生物的探讨而回答:“当我们面对这样的一种情况(在目前的数字艺术创作中,大量作品只是简单地探索新媒体地新颖性,更大、更快、更真实,许多艺术家常常沉湎于这些科技优势,并将它们界定为数字艺术的正确发展方向。)的时候,人们又是如何地作出抉择?”这样一个问题。