网络游戏直播行为的性质认定

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近年来,游戏行业的蓬勃发展催生了游戏直播平台,使得游戏直播行业作为迅速兴起的新生力量,其发展趋势如火如荼。游戏直播是游戏玩家以网络直播平台为媒介,将操作各类网络游戏的过程对公众进行同步传播,使公众能够实时观看该玩家运行游戏的过程,从而获取和学习该玩家使用的游戏策略和技能的方式。然而,游戏直播行业迅猛发展的背后,大量的版权纠纷不断涌现。游戏直播中所传播的游戏画面是否构成作品、构成何种作品,未经许可传播游戏画面的游戏直播行为之性质如何认定,都是现实中亟需解决的问题,也是本文研究的必要性和意义所在。本文共分为四章。绪论部分为游戏直播的概述,包括论文的研究背景及意义、国内外对游戏直播相关问题的研究现状、研究方法和本文的创新之处等内容。第二章阐述了游戏直播行为的性质认定争议,详细阐述认定游戏直播行为构成侵权、构成不正当竞争和构成合理使用三种不同的观点,并提出游戏直播行为构成合理使用。第三章论述了游戏直播行为构成合理使用的前提,即判定游戏画面属于作品。首先,论证了游戏画面的可版权性,并探讨了游戏画面所属的作品类别,提出应当将游戏画面作为“其他作品”予以保护。第四章详细论证了游戏直播行为成立合理使用,构成转换性使用的正当性依据。另外,本章节借鉴了合理使用的四要素,对游戏直播行为的性质认定进行深刻剖析,得出有益于实现版权人、使用者、公众等多方主体利益平衡的结论,以促进游戏直播行业乃至社会多种文化的传播、交流和二次创作。
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