中国网络游戏产业发展现状研究

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我国网络游戏自产生到现在已有十多年,但由于网络游戏自身的特点,目前社会上有很多人容易由网络游戏联想到未成年人的健康,人们的注意力集中在网络游戏的消极影响,从而使这个新事物仍然没有得到全社会的认可。然而网络游戏以惊人的速度在发展。在我国,网络游戏的产值已经超过了电影产业的产值,成为当前文化产业的一大支柱,并对全社会产生了多方面的影响。网络游戏产业的蓬勃发展已经引起了社会的高度重视,相关部门出台了若干政策,对网络游戏的描述和评论也常常见诸于各主流媒体。但是,目前国内学术界对网络游戏产业的经济学分析较少,该产业的发展缺乏理论支持,所以从经济学角度对该产业进行分析具有很强的理论价值和现实意义。本文首先对网络游戏的定义、分类、特性和发展历史进行简单介绍,对我国网络游戏产业现状进行描述,并对网络游戏产业的发展阶段和发展模式作出判断。在此基础上运用结构—行为—绩效(SCP)模式对我国网络游戏发展进行产业组织分析。通过分析发现:我国网络游戏市场产品有一定差异,行业壁垒较高,属于寡头垄断市场;目前网络游戏市场厂商定价采取的是“二级价格歧视”策略和“搭售”策略;网络游戏产业是一个高风险、高回报的行业,但该行业较高的利润率会随着产业规模的扩大而快速降低。论文根据产业市场现状,总结出我国网络游戏产业发展的四大趋势,即:民族化、多元化、媒体化和国际化。最后论文就中国游戏产业的网络沉迷,健康网游、私服以及虚拟财产等问题提出思考和建议。
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