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随着多媒体技术的不断发展,人们期望更高性能的音响系统的满足听觉的需要。虚拟环绕声技术成为音频领域研究的一个重要内容。在虚拟现实技术应用方面,对声音临场感的重建也有很大的需求。虚拟环绕声的实现有多种途径。在声音被重建的过程中,环境的不确定因素使得重建的效果也有很大不同。立体声、单声道、多声道等多种声源的不同特性对虚拟声场的重建也提出了不同的要求。
首先,本文从录音过程中的声音特点入手,分析了声场的构成和相关因素。对虚拟环绕声重建的原理做了回顾,分析了重建过程中的多种方法。主要对通过单声道信号虚拟重建环绕声和通过普通立体声信号重建虚拟环绕声进行了方案设计。
接下来根据耳机还音的特点对基于耳机的虚拟环绕声的重建进行了仿真实验。实验在Matlab的平台下根据HRTF原理来进行,同时兼顾了混响的因素,通过实验得出了比较理想的环绕声场的效果,并讨论了混响时间和声源定位之间的矛盾关系,给出了较适合的混响时间范围。
本文最后基于扬声器的回放系统进行了仿真实验。实验中重点对双声道信号中左右声道间的差值信号的均衡滤波进行了研究,设计了调整参数方便的均衡滤波器。通过在多种场合的实地测试,经过均衡滤波后解决了由于加强差值信号引入的音质变差的问题。同时在多种场合的对比实验表明,均衡滤波器的参数需随环境的声学特性和还音设备的频响特性而作调整,文中就其相互关系及产生的原因做了分析和说明。