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可视化(Visualization)技术是指运用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换化为图形或图像在屏幕上显示,并进行交互处理的理论、方法和技术。它涉及计算机图形学、图像处理、计算机辅助设计、计算机视觉及人机交互技术等多个领域。可视化概念首先来自科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing),科学家需要通过图形图像来分析由计算机产生的数据,同时还需要了解在计算过程中数据的变化。随着计算机技术的发展,数据可视化概念得到了极大地扩展,不仅包括科学计算数据的可视化,而且包括工程数据和测量数据的可视化。学术界常把这种空间数据的可视化称为体视化(Volume Visualization)技术。
随着矿产资源不断地消耗并逐渐走向枯竭,中国矿业要走出困境,面向21世纪寻求可持续发展,必须走数字矿山之路。三维数据场可视化是科学计算可视化的核心领域,也是可视化技术研究的最新热点。它的出现为实现数字矿山提供了良好的技术支撑。将可视化技术应用于矿山领域不仅可以对勘探工程的布置做出指导,确保勘探设计的科学性,减少勘探风险,并且将大大提高固体矿产勘查的效率,具有重大的经济效益及社会效益。
固体矿产体数据是矿山勘察的成果数据,随着海量固体矿产地质勘探数据与日俱增,数据的有效处理越来越成为迫切需要解决的问题。通过可视化技术,将固体矿产体数据用图形和图像的形式表示出来,并进行交互地处理,可以帮助矿业工作者和科研人员有效地提高分析大量抽象固体矿产体数据的能力,并从表面上看是杂乱无章的海量数据中,找出其中隐藏的规律,从而为矿产资源评估、矿山规划、开采设计和决策管理等提供依据。
本文研究了现有的一些三维体数据场可视化技术,并结合固体矿产体数据本身的特点和三维矿山的应用的目的,研究了固体矿产体数据体视化方法及其在资源量估算中的应用,在此基础上实现了一个灵活实用易于扩展的固体矿产体数据可视化模块。
第一章中,论文对课题的研究背景进行了简要地说明,阐明了固体矿产体数据可视化技术研究的意义,同时对这一领域的国内外研究现状作了研究,并在此基础上确定了论文的组织结构。
第二章中,论文研究了几种经典的面绘制、体绘制算法的原理、实现。
第三章中,论文结合作者参与开发的“资源量估算与矿体建模可视化系统”实例研究了固体矿产体数据的可视化及其在矿山领域的应用。
第四章中,论文介绍了“资源量估算与矿体建模可视化系统”中体数据可视化模块的层次结构、主要功能界面和系统开发技术背景,最后给出一个体绘制模块的设计类图。
在本文的最后,作者对本文的研究工作作了全面总结,并指出下一步的研究方向和问题。