三维地形生成研究及实现

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三维地形环境生成技术是虚拟数字环境生成的关键技术,要求地形模型是一种真实、多分辨率的几何模型。本文以国家863 项目为背景,针对航天发射场的三维地形可视化要求具有实时性、精确性和真实感的特点,结合MultiGen Creator软件的地形建模平台,研究了三维地形的相关技术和地形建模方法,提出了一套行之有效的三维地形生成应用方案,并实现了一个航天发射场的三维地形可视化,已应用于航天发射场的三维模拟系统中。首先研究了三维地形生成的相关技术。在三维地形数据获取技术中,从多个方面探讨数字高程模型(DEM);在数字高程模型的投影变换中,主要介绍了投影变换原理和地图的几何投影分类问题;在地形模型的简化技术中,研究了适合TIN模型和针对DEM 模型的简化方法;对纹理映射和光照模型的研究主要是针对真实感的特点,而研究LOD 技术是为了满足实时性的要求。其次研究了三维地形建模的方法。在对矩形网格(RTN)、规则三角形网格(TRN)、不规则三角形网格(TIN)三种建模方法和Delaunay 三角划分算法分析的基础上,形成了初步的混合建模方法的思想,并与三种建模方法进行比较,从方法的复杂度、适用性、数据量和模型的细节度这四方面分析各自的优缺点,给出了定性结论。混合建模方法结合了三者的优点,改进了其不足之处,在整体性能上要优于其它三种建模方法。接着结合三维地形生成的相关技术和建模方法,采用MultiGen Creator 软件,分别提出了新的地形源数据(栅格地图)转换方法,总结出了利用等高线带贴纹理的方法,并提出了Polymesh/Irregular Mesh(多边形网格/不规则网格)算法与采样型网格简化算法结合的方案。以上述方法为主,结合投影方式、椭球体的选取和LOD 的设置,提出了一套行之有效的三维地形生成应用方案。最后以航天发射场及其周边地形为研究区域,成功建立了视觉效果较好的三维地形,并已应用于航天发射场的三维模拟系统中。
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