游戏者与非游戏者在多客体追踪任务中的差异

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游戏已经成为人们生活的重要一部分。C.Shawn Green与Daphne Bavelier系统地探讨了动作类电子游戏对视觉系统的影响,发现游戏者在侧翼干扰任务、多客体追踪任务、估数任务、注意瞬脱任务等任务中的成绩显著性高于非游戏者。经过动作类电子游戏训练与未经过动作类电子游戏训练的人相比,在多个方面都有了很大提高。  人类生活在一个动态的世界,周围的事物每时每刻都在不停地运动着、变化着,对运动客体进行追踪是人类的一项基本能力。对运动视觉信息加工机制进行研究,不仅有利于深入、全面了解人类视觉信息加工机制,而且对于选拔与训练特殊人员(运动员、飞行员等),鉴别注意缺陷障碍、运动知觉障碍等疾病也有着重要的实际应用价值。  本研究包括三个实验,实验1采用多客体追踪任务考察了游戏者是否比非游戏者可以追踪更多的客体;实验2考察了拥挤度对两类被试追踪客体的影响;实验3采用多客体追踪范式与点探测范式相结合的方式,考察了两类被试在多客体追踪任务中对非目标的抑制机能。  结果发现,多客体追踪任务中,在追踪3个与4个客体时,游戏者比非游戏者成绩要好,追踪2个、5个、6个、7个客体时,两类被试不存在显著性差异。不同拥挤度条件下游戏者的追踪成绩显著好于非游戏者。游戏者比非游戏者可以更好地对出现在非目标中的探测刺激进行探测,表现出更多的注意资源量。
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