基于Unity 3D和虚拟现实技术的体感应用研究与实现

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随着VR技术、体感交互技术的飞速发展,体感交互设备的更新换代,基于VR技术的体感交互类应用,在全国各大高校重点实验室、国家重点研究机构、国内外科技创新类企业如微软、索尼、HTC、Facebook等竞先研发。2015年是VR元年,VR技术不再是“未来前景”,而是一项逐渐趋于成熟、改变行业的技术革命。体感设备与产业的结合不再局限于游戏行业,而是逐渐渗透进入各个行业。体感交互应用不仅可以让用户身临其境般感受场景的趣味性,还可以培养身体的灵活性。为了体感交互应用与文化产业互相融合,改善非物质文化遗产被人们忽视的状态,打破体感设备与文化遗产传承相结合的应用研究局限性,促进科技与艺术的结合,本文以Unity 3D引擎作为主要的开发工具,分别通过鼠标键盘设备和HTC Vive体感交互设备作为输入设备,设计开发了非物质文化遗产中活字印刷的应用仿真。本文的主要内容有:1.策划了基于Unity 3D和虚拟现实技术的活字印刷虚拟仿真应用方案,设计了系统的开发流程,搭建了系统的功能框架,完成了仿真应用的开发和制作。2.设计并修改了Steam VR SDK的类库。将Steam VR自带的方法根据系统的需求进行改进,为开发者实现相似的功能提供接口。3.针对(1)由于道具模型表面纹理与地面纹理相似,道具和地面空间位置不易区分;(2)数字文物展品和道具边缘缺损;(3)特有场景界面有添加描边特效需求等问题,本文对屏幕后处理中的描边特效进行了研究,创新性地提出一种新的边缘检测算子。经过大量的实验,本文在图像描边效果和运行效率两方面对比分析了不同算子呈现的屏幕后处理效果。4.为降低计算机CPU和GPU的负担,提升系统运行性能,本文还研究Unity3D引擎自带的的光照贴图烘焙技术和遮挡剔除技术,通过大量实验数据对比,最后实现了较好的效果提升。
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