数字媒体技术交互性对电影叙事机制影响及观众身份转变研究

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在当前数字媒体技术迅猛发展的时代条件下,尤其在3D电影在《阿凡达》之后引起一系列3D影片狂潮,而伴随着技术条件的进步和新的思维革命,数字媒体技术的交互性对电影带来的影响越来越强烈。近年来,随着CG技术、虚拟现实技术、以及互动终端技术等技术的发展运用,对于电影制作也产生越来越强烈的冲击,而对数字媒体技术交互性研究和开拓也具有重要的意义。因而,本文将从数字媒体技术交互性出发、交互性对电影叙事机制的影响及叙事特征改变、交互性对电影中观众身份特征的影响改变以及数字媒体技术与电影相融合的多元化未来这几大方面来做具体的研究探析。第一部分主要根据互动(交互)这一概念和数字媒体技术交互性、“互动”文学和交互性,互动游戏与交互性进行两方面分析。第二部分主要探析数字媒体技术交互性对电影叙事的影响,引发电影两种叙事机制,即交错式网状叙事模式和延伸式分叉叙事模式两大基本叙事模式,以及对电影叙事特征的影响。第三部分从数字媒体技术交互性对电影观众的身份特征的改变,以观众在观影、参与互动、身份角色等多个方面综合探析数字媒体技术交互性对电影叙事的影响所引发电影观众的身份特征的转变。第四部分则主要涉及到了数字媒体技术时代交互性对于电影未来发展多重影响,对电影艺术本身的影响、对电影与“互动城市”的辩证关系及影响等等,最后总结了数字媒体技术时代交互性与电影发展相互联姻。总之,本文综合性、严密性、条理性的对数字媒体技术时代交互性与电影叙事机制以及观众特征等方面的变化与影响作了较为详尽分析比较研究,以交互性引发的电影的叙事机制和电影中观众的身份特征变化为主要核心内容,来把握当前数字媒体技术对于未来电影发展的重要影响和长远意义。我们可以说,数字媒体互动技术以最为先进的技术条件,对电影制作和对电影叙事的多样化影响,是电影发展的一次终极革命。
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