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随着网络时代的到来与经济全球化的快速发展,中国传统文化的传承面临着严峻考验。手机网络游戏作为一种新兴文化产业,蕴涵着丰富的传统文化素材,同时也是新型的文化传播方式,具有传播传统文化的能力与优势。本研究结合大众媒介文化传播理论,以《梦幻西游》和《阴阳师》两款手机网络游戏为例,分析其中的传统文化传播表现,总结其中的优势与问题并提出相应的改善建议。本文主要内容如下:第一部分为引言,主要阐述了手机网络游戏文化传播研究背景和现状,包括选题意义、研究综述、相关概念及理论、研究方法、创新点与不足。第二部分从手机网络游戏作为一种新型媒介形式独特的优势出发,对手机网络游戏传播传统文化的可行性和必要性进行分析。可行性分析主要从以下五个方面展开:手机的便利性和普适性、游戏的强互动性和群体认同感、游戏具备承载传统文化的能力、游戏能改变游戏玩家认知。必要性分析是从国民对传统文化的认知度低、国外文化对中国传统文化的冲击两方面展开的。第三部分将《梦幻西游》和《阴阳师》两款手机网络游戏作为具体研究案例,论述其在手机网络游戏传统文化传播中的典型性与可比性,主要从游戏的认可度、游戏传播的文化具有代表性、游戏题材和类型相似、游戏用户群相似四个方面展开。第四部分分析了两款手机网络游戏中传统文化的具体表现。本文把游戏中的传统文化分为表层文化和深层文化,表层文化主要体现在服饰造型、建筑风格方面;深层文化主要体现在背景故事和主线剧情中。第五部分从手机网络游戏传播传统文化的优势出发,研究两款手机网络游戏在传播传统文化中的共同优势与独特优势,共同的优势在于两款游戏对于传统文化知识传播更加具体、宗教文化传播的途径丰富多样。《梦幻西游》把帮派文化内化到了游戏的制度中,《阴阳师》对日本平安时代文化的还原度很高,还加入了声优、动漫等日本特色文化形式。第六部分归纳出两款手机网络游戏在传统文化传播中的问题。研究发现两款游戏存在文化传播停留在表层、与传统文化精髓不符的文化现象的共性问题。《梦幻西游》在传统文化传播中存在文化含量少的问题,《阴阳师》中的文化传播问题为游戏中的文化来源划分不明确。第七部分从政府政策和游戏公司两个角度出发,分别提出手机网络游戏传播传统文化的优化建议。国家政府应该加强对手机网络游戏文化的监管、注重网络游戏开发人才的培养、鼓励手机网络游戏“走出去”。游戏公司应该在丰富游戏的传统文化内涵、细分受众群并进行针对性的文化传播活动、注重经济效益与社会效益的结合三个方面多下功夫。第八部分为结语,总结本文的研究成果,探讨中国传统文化在手机网络游戏中传播的优化方案,更好地利用手机网络游戏这一新型媒介弘扬与传播中国传统文化。