基于虚拟现实技术的电视节目制作管理系统设计与实现

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当前的电视节目制作如果还依照传统手法,将很难吸引观众眼球,带动观众情绪。而虚拟现实技术摆脱了这一困境,根据电视观众的心理需求,将电视场景立体化、真实化,让观众更真切地感受到节目要传递的情境。基于此,为了提高目前国内电视节目制作的水平以及工作的效率,本文设计并实现了一套现今最具代表性的虚拟现实电视节目制作系统。本文先通过文献分析法总结基于虚拟现实技术的电视节目制作系统研发经验,以为本系统的研发提供指导和借鉴。结合电视节目制作流程和系统用户需求,采用UML用例法分析系统的功能需求,确定了系统的功能架构,设计了包含摄像机位管理功能、现场灯光管理功能、虚拟演播室功能、电视音响设备管理功能、影像剪辑管理功能、制作成品管理功能六大功能模块。考虑到将虚拟现实技术应用到电视节目制作管理系统中,最为核心的业务就在于通过虚拟现实场景合成算法与关键流程的设计,实现虚拟场景的合成和虚拟电视节目的制作,本文针对基于色键的抠图算法、摄像机拍摄数据的实时采集与存储以及将所抠图像载入三维虚拟场景等关键算法与流程流进行详细了讨论。其中,基于色键的抠图算法通过从采集到的摄像机拍摄数据中获取每一帧的序列图像,对序列图像进行阈值化处理,得到二值黑白图像,再运用形态学算法对阈值化后的图像边缘进行处理,实现了精准抠图和与新图完美融合的目的。围绕系统网络框架、传感操作流程、数据存储安全管理等内容展开相应设计,完善系统流程结构;在系统实现部分,给出了最终实现的代表性界面。最后,按照用户的常规操作和实际需求进行系统测试,通过观察系统的反映情况确保系统应用的正常运行,测试结果表明,统符合最初设计需求。基于虚拟现实的电视节目制作管理系统通过建立虚拟的三维模型,并在抠图的基础上实现目标图像与虚拟三维模型完美融合,可为用户呈现出逼真的虚拟效果,将其应用于实际的电视界面制作管理工作中,能有效提高电视节目制作的工作效率,为电视节目制作带来更大的经济效益。
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