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网络游戏是借助网络平台独立操作或与其他团体共同操作的娱乐活动。参照WHO(世界卫生组织)对成瘾的界定以及国内外学者对网络成瘾的界定,网络游戏成瘾是指重复参与网络游戏所导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的欲望。本文回顾了国内外游戏业发展的状况,联系青少年目前对网络游戏的使用状况指出一方面网络游戏产生巨大的经济效益,其发展“势不可挡”;另一方面由于青少年过度参与网络游戏威胁到他们正常的学习和生活。本文从媒体特点、青少年的个体特点、社会影响三方面综合分析青少年网络游戏成瘾的原因;同时分析了游戏成瘾造成社会影响的原因是模仿、去个性化和社会关系的不良影响;并提出了引导青少年健康地参与网络游戏地相关建议。