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本文通过探索音频采样环境的再现方法和对在其中较有特色的采样环境中数据的处理及应用,展现了现代采样技术手段与空间环境的密切联系,并对其音乐的空间思维进行了分析,体现了采样数据对当代多媒体技术,并通过实际的作品来展现该研究对多媒体提供的更全面的支持。
文章首先介绍了音频采样技术。音频采样技术是一个日益发展的,基于音乐与计算机相结合的应用技术。这门技术的应用方式与之所处的环境及数据的具体处理和调试有着密切的关系。本选题将通过对采样环境的再现和对样本数据的处理和研究,从而打开声音采集的新局面,音频采样包括两个重要的参数即采样频率和采样数据位数。
音频数字化技术是音频采样技术的基础。数字音响也是采用了此技术取代传统的模拟方式而达到了理想的音响效果。数字化技术的发展使得音乐工作者对音质也有了较大的要求,本文对采样音频音质由哪些因素决定,并对如何改善进行了简单的剖析。
接下来,本文对音频采样环境进行了具体的分析。
任何声音样品的采集都与空间环境紧密联系在一起,不了解空间环境的特点,就无法全面把握乐器、人声及其他声音的音响性能。所以说声音样品与空间环境有着极为密切的关系。在了解声音和空间环境的关系的前提下,才能采集更好的声音,具体从环境的空间大小、混响因素和新材料的添加三个方面进行说明。
在对采样环境的再现中,本文从内部环境对外部环境的再现和外部环境对外部环境的再现进行了研究。首先对大中小各种类型的音乐厅采样环境进行了简单的陈述和数据考察,然后从内部环境和外部环境两方面给出了具体的再现方法。
再现方法主要采用的是现音乐工作者常用的Waves插件中的Everb混响效果器,首先对这一效果器进行了简单介绍,然后对在这一效果器中所采用的延时、衰减、混响效果声、混响时间等模块进行了调试,以达到再现真实外部环境的目的。
另外,简述了小型音乐工作室中采样环境的具体设计和小型音乐工作室中的模拟声场及其再现手段。并具体研究在中国地质大学(武汉)MIDI音乐工作室中采样环境的再现。
本文希望除了采集和处理样本音效来展现声音外,并用何种思维来扩展声音布局,更丰富作品也进行了一定程度的探索。主要从静态的多维空间思维和动态的运动空间思维这两个思维空间进行分析和阐述。这是在现代音乐作品中音乐空间思维中两个“相辅相成”、互为“依托”的思维。前者是后者的基础,后者是前者的目的。也就是说:没有静态的多维空间思维,也就很难形成动态的运动空间思维;追求静态空间多维化,目的就是追求动态运动空间多样化。反过来说,没有动态的运动空间,那么静态的多维空间也就失去了一定的存在意义。
最后,文章对效果器中的滤波器、采样器、振荡器、压限器、自动声像控制器、噪音发生器等效果器进行简单概括,并设计两款具体游戏主角,结合采样技术、合成技术,运用不同的效果器和处理方法,在其游戏环境制作制作出该游戏相对应的游戏电子音效和背景音乐。
1、构建一个典型的、带有卡通色彩的游戏场景:一个具有生动动作的主角可以在游戏中拾取一些水果并跳跃到敌人的头上,要求:用自然乐器采样声表示。
2、构建另一种类型的游戏,如军事动作类游戏。要求:简短的way音效效果,并通过IMA ADPCM codec(自适应音频脉冲编码解码器)制作8Khz的wav文件音响效果3、根据这两类场景——卡通游戏场景和军事动作类场景创作一个主题音乐音乐最大长度:30秒并在其中采用以上处理后的音效。
本文属于相关理论研究的前沿问题,希望能进一步丰富音频采样技术理论和实际应用方法。本文也反映着当前我国音乐取向的实际意义,希望能开发声音的新局面,为多媒体音视频结合提供更全面的支持。