三维动画中角色个性化动作设定的探讨

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三维动画作为国家重点发展的创意产业,在各个领域都具有巨大的发展空间。其中角色动画以其丰富的角色设定,逼真的场景模拟最引人注目。角色动画在整部三维动画片的建构中占有不可比拟的位置,使角色性格得以实现的重要桥梁。通过对角色动画的学习和研究中,发现角色的个性化动作设定关系到角色情感和个性的表达,是一部角色动画最为重要评判标准之一。国内目前对于其发展与应用仍处在较为初级的阶段。相关的可参考的研究方法数量有限相对较少。实际应用中虽然在技术上已经可以对其有效的支持,但是在目前国内大环境下许多公司还是以制作一些低成本、短周期的动画和外包动画为主,对于角色动作设计等相对复杂的内容缺乏深入研究。导致国内国产动画在角色动作,个性化程度、个性化动作制作的效率、工艺上不及海外那些优秀的动画片,也使国产三维动画丧失与海外三维动画竞争市场份额的能力。因此,本文就三维动画中角色个性化动作设定方面提出一些新的动画理论及制作技术以提高效率及降低成本。本文首先通过对三维角色动画的发展状况进行了分析和研究,针对相关的理论进行了一些梳理和规律探寻,其中包括三维角色动画的发展历史,中外三维动画的现在及中国在三维动画方面存在的问题。然后根据本文的研究内容介绍了三维动画的基本原理,对三维动画的背景、制作方法、模型动画的分类及原理进行了相关的介绍和说明。接着阐述三维角色个性化动作设置的方法设计,提出了个性化动作的制作方法和个性化动作设置中模型、骨骼的处理方法这两大块理论研究,并结合制作实例进行讲解。为了更好的验证所提出的理论,设计了《家园》动画。在实际的操作中运用理论研究完善动画作品,并在文中通过图例的直观介绍角色个性化动作设置方法的实现。最后迎合以上理论分析了相关理论在实际操作中对整部动画的意义:提高了角色个性化动作设置中骨骼模型动画(模型、骨骼、蒙皮及关键帧动画)的质量及有效地减少了工程时间和返工次数。提高了整部动画的制作效率。本文以角色动画《家园》为应用实例,将研究成果应用在实际操作中,并对提出的方法予以论证。从应用实例可看出,文中提出的方法适合此类动画的实际制作应用,相对于传统制作方法,具有提高动画制作效率、表现力等优势。
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