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截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,网民使用手机上网的比例达到了97.5%,较2016年提升了2.4个百分点,超过全球平均水平4.1个百分点。(1)随着互联网和移动互联技术的发展,不论数量还是质量,国产动画都以迅猛的速度飞速发展着,从2010年起,中国原创动画的市场规模每一年都保持稳定的增长态势,到2017年已经达到将近1500亿,占据了近四成的市场份额,可喜可贺。为了加快脚步将国产动画推向世界,我国也开始了动画的产业化之路,可是,在产业化的过程中出现了诸多问题。本文主要以《全职高手》为例,深入动画的生产、传播、消费的各个环节,深入分析互联网语境中国产动画在产业化过程中发展优势、现状与困境,并提出自己的观点和解决思路。本文主要分为四个部分。第一部分包括了对互联网语境下国产网络动画研究现状的梳理和归纳,在此基础上明确研究对象和研究问题,并说明本文的主要研究目的和意义。第二部分是从生产层面分析互联网语境下国产网络动画的发展现状。在互联网语境下,动画在生产源头、主体、技术、内容方面已经发生了巨大的变化,动画在创作过程中要结合市场需求,适应时代变化,才能创作出优质的动画IP。当然,在发展过程中会出现诸如版权混乱、优质内容产能不足的情况,就需要完善动画在上游的创作环境,为创作者营造良好的创作氛围。第三部分则深入传播层面,从传播主体、传播方式、传播平台、传播动力等层面介绍网络动画传播的特质,介绍了美日动画的传播对我国90后消费主体的影响,再加上我国自身传播模式的稚嫩共同造成国产动画的传播困境。要想打破这一尴尬局面,我们要创新传播模式,重视粉丝之间的交互传播,同时改变以往的广告植入方式,要与内容之间产生互动,达到1+1>2的效果。第四部分讲国产动画产业化过程中最重要的环节,也就是消费环节。要打造以社群为中心的产业模式,凭借内容建立具有黏性的“社群”,经过一段时间的粉丝经营之后,彼此建立了信任感和依赖感,可以适当连接商业,将流量变现,此时,各要素之间良性互动,是我国国产动画迈入产业化的关键一步。