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网络游戏的玩家群体不断壮大,发展至今其组织形式也非常的丰富多样。以“家族式互动”为特色的玩家群体成为时下最为时髦的组织形式,他们称这种虚拟组织为网络游戏家族。网游家族这种特殊组织方式的出现,不仅使得网络游戏玩家的互动关系发生了改变,也给网络游戏的传播规律与传播效果造成不可预计的变化。而且新的游戏玩家组织方式的出现会对个人与社会带来哪些正面与负面的影响都是无法确定的。中国作为世界上网络游戏玩家最多的国家之一,面对这种火热的新兴游戏传播现象的出现应该如何面对。政府部门、玩家群体以及游戏开发与运营商应该拟定怎样具体的应对措施来引导这种新的网络游戏传播现象呢?这些问题的答案都是需要通过深入分析网游家族传播现象后才能逐一获得的。
本文针对网游家族的传播现象,运用文献分析法、与传统传播现象相区别的比较分析法以及通过建立组织传播模型的建模分析法来进行分析研究。在论文的第一章中对国内外关于网游家族的现有研究成果做出了总结,并对本文的研究内容与方法作出说明,最后指出了本文的研究思路、研究创新点以及研究中的不足之处。在第二章主要是通过结合国内外著作中对于“族群”的定义来阐述了家族这一概念的含义,进而解释了什么是网游家族以及网游家族的构成要素是什么等问题,并且明确地指出了本文的研究范围,很好地为下一章节做了铺垫。第三章与第四章是将网游家族的传播现象分为人际传播与组织传播两个方向进行解构分析。在网游家族的人际传播方面,深入探析其人际传播的方式、类型、特性。而在网游家族的组织传播方面,除了要解剖其传播方式与类型外,还要为它建立传播模式、深究其传播流向以及摸清其传播的本质。尤其在探索建模过程中,大量地引用了国内外学者专家的经典传播学理论。论文的第五章就网游家族传播中几种长期存在的现象进行讨论,并尝试分析其对社会与个人产生的正面与负面影响。在第六章中从政府、游戏开发商、运营商、网游家族领袖、网游玩家等四个方面提出对网游家族进行正面引导的对策。