多人在线游戏安全架构的研究

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随着数字化信息时代的到来,网络给人类生活带来越来越大的影响和便利。近年我国互联网用户激增,也有大量用户选择在线游戏为经常使用的上网娱乐方式。网络游戏玩家人数众多,创造了巨大的经济价值,未来几年我国在线游戏市场也将持续增长。在线游戏迅猛发展的同时,大量的安全问题也随之暴露出来,给玩家和商家带来巨大的损失。因此,深入地研究在线游戏地安全问题,提出相关解决办法,具有重大的现实意义。 本文的总体研究方案是:针对在线游戏存在的安全问题和欺诈方式,在参考、比较国内外的相关研究成果和技术的基础上,从游戏架构以及游戏运行机制角度来提出一种可以有效解决在线游戏安全问题的总体方案。为玩家创造一种安全、公平的游戏环境,让在线游戏产业可以不失时机地得到良性发展。 在本文的前一部分,首先分析了国内外在线游戏安全问题相关研究的现状,列出了在线游戏常见的安全问题和协议层次的欺诈方式。然后分析了本文架构设计中主要涉及的相关技术,以及为什么要使用和参考这些相关技术。 分析了以上相关资料的基础上,接着一部分中本文提出了在线游戏安全架构的系统总体设计。并从系统架构、玩家分组、安全通信、事件管理、状态仲裁、游戏程序模型、兴趣管理六个主要构成部分对系统的设计原理进行详细的介绍说明。 接着,本文分析了游戏同步这个关系到游戏安全和公平的问题,分别对游戏时钟同步和游戏显示同步机制的设计进行了说明。然后,本文介绍了防欺诈事件定序协议,并且对其安全性进行了证明,同时也对它是如何防止协议层次的欺诈进行了说明。文章接着还结合系统中的一些关键用例来演示本文设计的多人在线安全架构的简单模拟实现,证实本文设计的可行性。 最后对本文的主要工作进行了总结,指出了论文的特色和创新点,并对该课题未来的工作进行了展望。
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