手机游戏名称用语的语言学研究

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最早的手机游戏出现于1997年,经过十几年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。然而,迄今为止对手机游戏名称从语言学视角进行研究的文章尚未见到。因此,我们确定手机游戏名称为研究对象,以期拓宽语言学领域。  手机游戏名称作为一种独特的语言符号形式,既具有语言符号的一般特征,也有不同于其他应用语言的特征。表现在语音、词汇、语法、修辞、文化、认知心理等方面。我们从安卓平台收集了1100个手机游戏名称作为研究对象,运用抽样和统计等多种方法,从语言学的角度对这1100个研究对象进行全面、系统的研究。  全文共分七个部分:  引言部分主要对各类研究较多的名称的语言学研究现状做了总结,明确了手机游戏名称的语言学研究意义,并对本文研究方法和研究的材料来源进行了说明。  第一章,对手机游戏名称的词汇特点分析,主要从词语的类型、选用、色彩义三方面展开。  第二章,对手机游戏名称的语音特点进行分析。在音节数量上呈现多样性,四音节名称占绝对优势,这与中国文化有一定的关系。对节律特点的分析主要从节奏划分、双声叠韵、叠音、平仄搭配四方面展开。  第三章,对手机游戏名称的语法结构特点进行分析。从功能类型方面把1100个手机游戏名称划分为词、短语、句子三类,又将比重最大的短语类手机游戏名称进行结构类型的划分。  第四章,对手机游戏名称的常用辞格特点进行分析。通过分析收集到的手机游戏名称总结出最常用的几种辞格,通过辞格的运用使手机游戏名称更加夺人眼球。  第五章,总结了手机游戏名称的语言学特点,得到其命名技巧和功能价值,为今后的手机游戏名称命名提供参考。又分析了手机游戏名称与网络文化的关系,最后从认知心理的角度讨论手机游戏名称的命名特点。  结语部分对本文主要内容进行了总结。
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