空天DTN网络传输控制问题研究

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空天DTN网络与地面网络有很大的不同,面临着很多关于可靠性、端对端传输方面的挑战。在空天DTN网络中,源端和目的端间的链路经常中断,且往返时延比较长,TCP传输效率很低,甚至根本无法建立端到端的TCP连接。本文首先分析了TCP协议的基本机制和吞吐率模型,在OPNET仿真软件中对LEO卫星与GEO卫星通信时的传输性能仿真,分析了高误码、长时延和链路中断对传输性能的影响。接着通过对一个具体的间歇连接的空天DTN网络场景中各节点的可视性的分析,TCP协议在这种场景下无法正常工作,从而提出了一种新的传输控制算法:SDtn-TP算法,在没有端到端链路的情况下,充分利用空天网络链路的可预测性,建立和保持逻辑连接的完整性。新算法包括CL-RB发送机制和CM反馈机制。CL-RB发送机制使用底层的通告消息判断下一跳链路的连通和断开情况,可立即开始以某一估计速率传输数据或停止发送数据。CM反馈机制是根据已知的轨道信息预测可发送的数据量,并不断根据轨道的变化和接收端的反馈消息调整该发送周期的数据量和发送速率,最大限度的利用了链路带宽、节点缓存和每一跳链路的连通机会。最后在NS2软件中搭建长时延和间歇连接的仿真场景,比较了基于SDtn-TP算法的传输协议和基于代理的SatPEP算法协议的性能。仿真结果表明,SDtn-TP算法可以在长延时的间歇链路上有效传输数据,在报文段延时和吞吐量方面,其性能均比SatPEP算法更加优越。
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